Differenze tra le versioni di "Bonus"

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(Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto)
 
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[[File:Bonuscorazza.png|thumb|right|Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.]]
 
[[File:Bonuscorazza.png|thumb|right|Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.]]
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico'').
+
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una [[skill]] o da un [[Pet]].
*È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'oggetto [[Rinforza Oggetto]] [[File:Icona rinforza oggetto.png|20px{{!}}link=Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite l'oggetto [[Incanta Oggetto]] [[File:Icona incanta oggetto.png|20px{{!}}link=Incanta Oggetto]] (che troverete entrambi dalla [[Bottegaia]]).
 
  
*Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] [[File:Icona marmo della benedizione.png|20px{{!}}link=Marmo della Benedizione]]. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus.
+
Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto ''magico''). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra ([[Bonus comuni|comuni]]) in un verde più chiaro (eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i [[Bonus rari]] sono scritti in bianco.
  
*Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I bonus rari non hanno nulla a che vedere con i bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'oggetto [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png|20px{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'[[Ammalia Oggetto]] [[File:AmmaliaOggetto.jpg|20px{{!}}link=Ammalia Oggetto]].
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Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.
  
[[File:Bonuscomuni.png|left|200px]][[File:Bonusrari.png|210px]][[File:Discussionebonus.png|180px]]
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== Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto ==
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Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
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*È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item [[Rinforza Oggetto]] [[File:Icona rinforza oggetto.png{{!}}link=Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite il [[Tool Gira Bonus]].
  
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro.
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*Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra ([[Bonus comuni|comuni]]), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il {{Item2|Marmo della Benedizione}}. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.  
I malus sono segnati in rosso.
 
  
==Tipologie di Bonus==
+
*Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'{{Item|Ammalia Oggetto}}.
I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Bonus I|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
 
  
== Armi ==
+
== Livelli di un Bonus ==
  
'''Forte contro:'''
+
Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i [[Bonus rari]] ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
*[[Esoterici]]
+
Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i [[Bonus comuni]] di un oggetto (qualora fossero, appunto, "massimi").
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[Possibilità di Svenimento]]
 
*[[Possibilità di Rallentamento]]
 
*[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*[[Forza di Vita]] ( VIT )
 
*[[Intelligenza]] ( INT )
 
*[[Forza]] ( STR )
 
*[[Destrezza]] ( DEX )
 
*[[Velocità Magia]]
 
'''Bonus armi 30-75-100-115:'''
 
*[[Danni Medi]] -47% +60% circa
 
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa
 
  
== Bracciali ==
+
== Tutti i Bonus ==
 
 
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavolo]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Lampo]]
 
*[[Resistenza]]
 
*[[Fuoco]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Danni assorbiti da HP]]
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
 
 
== Collane ==
 
 
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]]
 
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Rigenerazione HP]]
 
*[[Rigenerazione MP]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
 
 
 
== Elmi ==
 
 
 
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*[[Resistenza]]
 
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[Rigenerazione HP ]]
 
*[[Rigenerazione MP ]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
 
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
 
 
== Orecchini ==
 
 
 
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
*[[Velocità di Movimento]]
 
 
 
== Corazze ==
 
 
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*[[Resistenza]] ( in % )
 
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Danni assorbiti da HP]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
*Valore d'[[Attacco]]
 
*[[Velocità Magia]]
 
 
 
== Scudi ==
 
 
 
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
 
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
 
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
 
*[[Vit]] (Vitalità)
 
*[[Int]] (Intelligenza)
 
*[[Str]] (Forza)
 
*[[Dex]] (Destrezza)
 
 
 
== Scarpe ==
 
 
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]
 
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]
 
*[[HP|HP bonus]]
 
*[[MP|MP bonus]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
 
*[[Possibilità di schivare frecce]]
 
 
 
== Valori dei Bonus ==
 
 
 
'''Forte contro:'''
 
*6-10-20% [[Esoterici]]
 
*6-10-15% [[Mezzuomini]]
 
*6-10-20% [[Orchi]]
 
*6-10-20% [[Diavoli]]
 
*6-10-20% [[Animali]]
 
*6-10-20% [[Zombie]]
 
 
 
'''Resistenza a:'''
 
 
 
*5-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
 
*5-10-15% [[Resistenza]]
 
*5-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*5-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*10-15-20% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*10-15-20% [[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*10-15-20% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*10-15-20% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*10-15-20% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*10-15-20% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
 
 
 
'''Altri:'''
 
 
 
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.
 
*Max [[MP]] +30-50-80
 
*3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
 
*3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]
 
*3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
 
*10-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*10-20-30% [[Rigenerazione MP]]
 
*3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
*6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
 
*6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Vit]] (Vitalità)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Int]] (Intelligenza)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Str]] (Forza)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Dex]] (Destrezza)
 
*6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
*6-10-15% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
 
*6-10-20% [[Velocità di Movimento]]
 
*20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
 
*6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
 
*6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
  
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|Sono i '''Bonus''' che possono essere aggiunti tramite<br>l'item [[Strega Oggetto]].
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Un oggetto può averne un massimo di 2.
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Questi bonus extra sono scritti in bianco.
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[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Info]]
 
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Versione attuale delle 11:36, 25 feb 2017

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Bamboomt22.png


Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una skill o da un Pet.

Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra (comuni) in un verde più chiaro (eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i Bonus rari sono scritti in bianco.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.

Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto

  • È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item Rinforza Oggetto Icona rinforza oggetto.png, nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite il Tool Gira Bonus.
  • Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il Marmo della Benedizione.png Marmo della Benedizione. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.
  • Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I Bonus rari non hanno nulla a che vedere con i Bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item Strega Oggetto Strega Oggetto.png, nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'Icona Ammalia Oggetto.png Ammalia Oggetto.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo. Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i Bonus comuni di un oggetto (qualora fossero, appunto, "massimi").

Tutti i Bonus

Bonus comuni Bonus rari Discussione bonus
Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite
l'item Rinforza Oggetto e Marmo della Benedizione.
Un oggetto può averne un massimo di 5. Questi bonus extra sono scritti in verde chiaro

(mentre eventuali malus sono segnati in rosso).

Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite
l'item Strega Oggetto.

Un oggetto può averne un massimo di 2. Questi bonus extra sono scritti in bianco.

Varie descrizioni di alcuni Bonus .