Differenze tra le versioni di "Bonus"

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(Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto)
 
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[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]
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{{Subpage|[[Pagina principale|Bamboomt2Wiki]]}}
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato "magico". Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.
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[[File:Bamboomt22.png|center{{!}}link=Bamboomt2 - Tutorial]]
  
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
 
  
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.
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[[File:Bonuscorazza.png|thumb|right|Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.]]
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Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una [[skill]] o da un [[Pet]].
  
==Tipologie di Bonus==
+
Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto ''magico''). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra ([[Bonus comuni|comuni]]) in un verde più chiaro (eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i [[Bonus rari]] sono scritti in bianco.
I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Bonus I|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
 
  
== Armi ==
+
Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.
  
'''Forte contro:'''
+
== Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto ==
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[Possibilità di Svenimento]]
 
*[[Possibilità di Rallentamento]]
 
*[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*[[Forza di Vita]] ( VIT )
 
*[[Intelligenza]] ( INT )
 
*[[Forza]] ( STR )
 
*[[Destrezza]] ( DEX )
 
*[[Velocità Magia]]
 
'''Bonus armi 30-75:'''
 
*[[Danni Medi]] -47% +56% circa
 
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa
 
  
== Bracciali ==
+
*È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item [[Rinforza Oggetto]] [[File:Icona rinforza oggetto.png{{!}}link=Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite il [[Tool Gira Bonus]].
  
'''Forte contro:'''
+
*Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra ([[Bonus comuni|comuni]]), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il {{Item2|Marmo della Benedizione}}. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavolo]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Lampo]]
 
*[[Resistenza]]
 
*[[Fuoco]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Danni assorbiti da HP]]
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
  
== Collane ==
+
*Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'{{Item|Ammalia Oggetto}}.
  
'''Resistenza a:'''
+
== Livelli di un Bonus ==
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]]
 
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Rigenerazione HP]]
 
*[[Rigenerazione MP]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
 
  
== Elmi ==
+
Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i [[Bonus rari]] ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
 +
Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i [[Bonus comuni]] di un oggetto (qualora fossero, appunto, "massimi").
  
'''Forte contro:'''
+
== Tutti i Bonus ==
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*[[Resistenza]]
 
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[Rigenerazione HP ]]
 
*[[Rigenerazione MP ]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
 
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
  
== Orecchini ==
+
{| width="100%" {{Prettytable}}
 +
|- {{Colore01}}
 +
! align="center" | [[Bonus comuni|<font color={{Tabella/Font}}>Bonus comuni]]
 +
! align="center" | [[Bonus rari|<font color={{Tabella/Font}}>Bonus rari]]
 +
! align="center" | [[Discussione bonus|<font color={{Tabella/Font}}>Discussione bonus]]
 +
|-align="center"
 +
|Sono i '''Bonus''' che possono essere aggiunti tramite <br>l'item [[Rinforza Oggetto]] e [[Marmo della Benedizione]]. <br>Un oggetto può averne un massimo di 5. Questi bonus extra sono scritti in verde chiaro
 +
(mentre eventuali malus sono segnati in rosso).
 +
|Sono i '''Bonus''' che possono essere aggiunti tramite<br>l'item [[Strega Oggetto]].
 +
Un oggetto può averne un massimo di 2.
 +
Questi bonus extra sono scritti in bianco.
 +
|Varie descrizioni di alcuni '''Bonus''' . <br>
 +
|-
 +
|}
  
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
*[[Velocità di Movimento]]
 
  
== Corazze ==
 
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Resistenza Magia|Magia]]
 
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*[[Resistenza]] ( in % )
 
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Danni assorbiti da HP]]
 
*[[Danni assorbiti da MP]]
 
*[[HP]] bonus
 
*[[MP]] bonus
 
*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
*Valore d'[[Attacco]]
 
*[[Velocità Magia]]
 
 
== Scudi ==
 
 
'''Forte contro:'''
 
*[[Esoterici]]
 
*[[Mezzuomini]]
 
*[[Orchi]]
 
*[[Diavoli]]
 
*[[Animali]]
 
*[[Zombie]]
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
 
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]]
 
'''Altri:'''
 
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
 
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
 
*[[Vit]] (Vitalità)
 
*[[Int]] (Intelligenza)
 
*[[Str]] (Forza)
 
*[[Dex]] (Destrezza)
 
 
== Scarpe ==
 
 
'''Resistenza a:'''
 
*[[Difesa Spada|Spada]]
 
*[[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*[[Difesa Campana|Campana]]
 
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
'''Altri:'''
 
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]
 
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]
 
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]
 
*[[HP|HP bonus]]
 
*[[MP|MP bonus]]
 
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
 
*[[Velocità d'Attacco]]
 
*[[Possibilità di schivare frecce]]
 
 
== Valori dei Bonus ==
 
 
'''Forte contro:'''
 
*6-10-20% [[Esoterici]]
 
*6-10-15% [[Mezzuomini]]
 
*6-10-20% [[Orchi]]
 
*6-10-20% [[Diavoli]]
 
*6-10-20% [[Animali]]
 
*6-10-20% [[Zombie]]
 
 
'''Resistenza a:'''
 
 
*5-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
 
*5-10-15% [[Resistenza]]
 
*5-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
 
*5-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
 
*10-15-20% [[Difesa Spada|Spada]]
 
*10-15-20% [[Difesa Spadone|Spadone]]
 
*10-15-20% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]
 
*10-15-20% [[Difesa Campana|Campana]]
 
*10-15-20% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
 
*10-15-20% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
 
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
 
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
 
 
'''Altri:'''
 
 
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.
 
*Max [[MP]] +30-50-80
 
*3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
 
*3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
 
*3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]
 
*3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
 
*10-20-30% [[Rigenerazione HP]]
 
*10-20-30% [[Rigenerazione MP]]
 
*3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
 
*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
 
*6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
 
*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
 
*6-10-20% [[Velocità Magia]]
 
*3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
 
*3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Vit]] (Vitalità)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Int]] (Intelligenza)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Str]] (Forza)
 
*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Dex]] (Destrezza)
 
*6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
 
*6-10-15% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
 
*6-10-20% [[Velocità di Movimento]]
 
*20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
 
*6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
 
*6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
 
 
== Discussione bonus: ==
 
 
*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.
 
*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.
 
*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.
 
*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.
 
*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].
 
*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].
 
*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].
 
*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].
 
*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Diavolo]] presenti in Atlantide.
 
*'''[[Mezzuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]].
 
*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.
 
*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40
 
*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).
 
*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].
 
*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].
 
*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].
 
*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].
 
*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
 
*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
 
*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
 
*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).
 
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
 
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.
 
*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.
 
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
 
*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
 
*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.
 
*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.
 
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.
 
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.
 
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.
 
*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]
 
*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])
 
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.
 
 
==Collegamenti Esterni==
 
*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)
 
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]

Versione attuale delle 10:36, 25 feb 2017

< Bamboomt2Wiki < Bonus
Bamboomt22.png


Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una skill o da un Pet.

Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra (comuni) in un verde più chiaro (eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i Bonus rari sono scritti in bianco.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.

Aggiungere/girare Bonus ad un oggetto

  • È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item Rinforza Oggetto Icona rinforza oggetto.png, nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite il Tool Gira Bonus.
  • Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il Marmo della Benedizione.png Marmo della Benedizione. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.
  • Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I Bonus rari non hanno nulla a che vedere con i Bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item Strega Oggetto Strega Oggetto.png, nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'Icona Ammalia Oggetto.png Ammalia Oggetto.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo. Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i Bonus comuni di un oggetto (qualora fossero, appunto, "massimi").

Tutti i Bonus

Bonus comuni Bonus rari Discussione bonus
Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite
l'item Rinforza Oggetto e Marmo della Benedizione.
Un oggetto può averne un massimo di 5. Questi bonus extra sono scritti in verde chiaro

(mentre eventuali malus sono segnati in rosso).

Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite
l'item Strega Oggetto.

Un oggetto può averne un massimo di 2. Questi bonus extra sono scritti in bianco.

Varie descrizioni di alcuni Bonus .