Differenze tra le versioni di "Collana d'Ambra"

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Si droppa da tutti i mostri del [[Monte Maledetto ~ Monte Suh-han 2 ~ Terra dei ghiacci 2]]
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* Inserendo [[Ambra]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.
 
* Bonus di base: [[Max. HP]]
 
* Bonus di base: [[Max. HP]]
 
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* '''PvP:''' Insieme alla [[Collana Lacrime di Cielo]], è la collana più utilizzata in un equipaggiamento. Item considerabile finale da PvP per tutte le razze che vanno a skill (abilità), utilizzabile anche dalle classi a traf. per avere una maggiore resistenza (visto il bonus Max. HP) in un equip. da "tank" (tank: carro-armato: un equip. esclusivamente per reggere), collana ideale dunque per questo genere di equip (Le collane di [[Collana di Zaffiro|Zaffiro]] e di [[Collana di Corallo|Corallo]] a +9 danno più HP rispetto all'Ambra, ma sono molto più difficili da trovare/uppare, inoltre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
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* '''PvM:''' Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più HP, e dunque, reggere meglio.
  
 
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Versione delle 00:03, 25 ago 2013

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Collana: Collana d'Ambra

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Livello necessario:
74

Dove/da chi si trova:
Si droppa da tutti i mostri del Monte Maledetto

Classe/i:
Guerriero, Ninja, Shamano, Sura

Altro:

  • Inserendo Ambra negli slot creati con Diamante (max. 3), le caratteristiche migliorano.
  • Bonus di base: Max. HP
  • PvP: Insieme alla Collana Lacrime di Cielo, è la collana più utilizzata in un equipaggiamento. Item considerabile finale da PvP per tutte le razze che vanno a skill (abilità), utilizzabile anche dalle classi a traf. per avere una maggiore resistenza (visto il bonus Max. HP) in un equip. da "tank" (tank: carro-armato: un equip. esclusivamente per reggere), collana ideale dunque per questo genere di equip (Le collane di Zaffiro e di Corallo a +9 danno più HP rispetto all'Ambra, ma sono molto più difficili da trovare/uppare, inoltre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
  • PvM: Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più HP, e dunque, reggere meglio.

Up Costo Vel. Magia Max. HP
+0 Nessuno +5% +200
+1 25.000 Yang +7% +400
+2 50.000 Yang +9% +600
+3 80.000 Yang +11% +800
+4 100.000 Yang +13% +1000
+5 200.000 Yang +15% +1400
+6 350.000 Yang +18% +2000
+7 500.000 Yang +21% +2500
+8 1.000.000 Yang +25% +3000
+9 2.000.000 Yang +30% +4000

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