Differenze tra le versioni di "Colpire Duramente"

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==Descrizione==
 
Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di [[Penetrazione]], e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.
 
Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di [[Penetrazione]], e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.
  
Questa [[skill]] fa cadere l'avversario.
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L'animazione della caduta avversaria inflitta da questa [[skill]] in realtà è "fasulla". Se il pg avversario è fermo mentre subisce la skill, noi lo vedremo cadere, ma effettivamente il pg nemico resterà fermo sul posto e sarà in grado di iniziare a muoversi in qualsiasi momento. Se l'avversario invece è in movimento mentre eseguiamo la skill, non lo vedremo nemmeno cadere a terra, la skill lo "attraverserà" soltanto (ovviamente infliggendo danni).
  
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La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il [[PG]] non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa '''8''' [[Radar|Unità Radar]].

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Colpire Duramente

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti

 

Durata


Colpire1.png Base Colpire Duramente Vedi 15 69 Null


ColpireM.png Maestro Potente colpo di tigre Vedi 15 153 Null


Icona Colpire Duramente G.png Gran Maestro Potente colpo del drago Vedi 15 182 Null


Icona Colpire Duramente G.png Maestro Perfetto Colpire Duramente Vedi 15 247 Null


Gcolpire.png

Descrizione

Colpire Duramente ha un raggio d'azione più elevato di Penetrazione, e come lei colpisce solo i nemici che si trovano quasi esattamente davanti al PG. È però più efficace nel PvM rispetto a Penetrazione a causa del maggior numero di bersagli danneggiabile.

L'animazione della caduta avversaria inflitta da questa skill in realtà è "fasulla". Se il pg avversario è fermo mentre subisce la skill, noi lo vedremo cadere, ma effettivamente il pg nemico resterà fermo sul posto e sarà in grado di iniziare a muoversi in qualsiasi momento. Se l'avversario invece è in movimento mentre eseguiamo la skill, non lo vedremo nemmeno cadere a terra, la skill lo "attraverserà" soltanto (ovviamente infliggendo danni).

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 8

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 8 Unità Radar.