Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png|20px{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'[[Ammalia Oggetto]] [[File:AmmaliaOggetto.jpg|20px{{!}}link=Ammalia Oggetto]].
 
*Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png|20px{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'[[Ammalia Oggetto]] [[File:AmmaliaOggetto.jpg|20px{{!}}link=Ammalia Oggetto]].
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Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i [[Bonus rari]] ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
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Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i [[Bonus comuni]] di un oggetto.
  
 
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Versione delle 00:12, 14 nov 2013

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Quattro bonus di base, cinque bonus extra comuni più due rari su un oggetto.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una skill o da un Pet.

Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra (comuni) in un verde più chiaro ( eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i Bonus rari sono scritti in bianco.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.

Aggiungere Bonus ad un oggetto

  • È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item Rinforza Oggetto Icona rinforza oggetto.png, nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite l'item Incanta Oggetto Icona incanta oggetto.png (che troverete entrambi dalla Bottegaia).
  • Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il Marmo della Benedizione 20px. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.
  • Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I Bonus rari non hanno nulla a che vedere con i Bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item Strega Oggetto Strega Oggetto.png, nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'Ammalia Oggetto 20px.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo. Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i Bonus comuni di un oggetto.

Bonus comuni Bonus rari Discussione bonus
Bonuscomuni.png
Bonusrari.pngDiscussionebonus.png