Lama Magica

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Lama Magica

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti

 

Durata


Lama Magica.png Base Lama magica Vedi 0 32+3 al sec. 55


Lama MagicaM.png Maestro Spada magica Vedi 0 140+13 al sec. 100


Icona Lama Magica G.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132


Icona Lama Magica G.png Maestro Perfetto Lama magica Vedi 0 320+30 al sec. 175


Glama.png

Legenda:

Descrizione

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.

A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra.

Lama Magica non fornisce Attacco Magico.

Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.

Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.

Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello

Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.

Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.

Riassumendo il tutto in una formula, si ha:

Formulalama.png

Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill

La Skill Lama Magica fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.

Settaggio della skill

Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.