Manipolazione

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Acqua1.png Ten No.png No.png 10 Resistenza Medi o Resistenza Abilità n.d. n.d. 220
Acqua2.png Ren Tick.png No.png 30 Resistenza Medi n.d. n.d. 220
Acqua3.png Ren Tick.png No.png 30 Resistenza Abilità n.d. n.d. 220
Acqua4.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Resistenza Medi +15% 60 220
Acqua5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Resistenza Medi +30% 30 220
Acqua6.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Resistenza Abilità +9% 60 220
Acqua7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Resistenza Abilità +18% 30 220

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

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N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).

Descrizione

La Manipolazione è l'abilità che consente di controllare a piacimento l'energia attorno a se, questo permette all'utilizzatore di creare una barriera d'acqua formidabile contro qualsiasi tipo di attacco. Si vocifera che i manipolatori più valorosi riescano a creare una difesa invalicabile, tanto potente che neanche un Dio possa scalfire.