Potenziamento

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Tempo di ricarica Durata Bonus conferito Quantità
Fulmine1.png Ten No.png No.png 50 190 n.d. Danni Medi o Danni Abilità n.d.
Fulmine2.png Ren Tick.png No.png 150 190 n.d. Danni Medi n.d.
Fulmine3.png Ren Tick.png No.png 150 190 n.d. Danni Abilità n.d.

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti sono considerati all'apice di quello specifico stadio.
Potenziamento.png

Descrizione