Potenziamento

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Durata Quantità Tempo di ricarica
Fulmine1.png Ten No.png No.png 50 Danni Medi o Danni Abilità n.d. n.d. 190
Fulmine2.png Ren Tick.png No.png 150 Danni Medi n.d. n.d. 190
Fulmine3.png Ren Tick.png No.png 150 Danni Abilità n.d. n.d. 190

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti sono considerati all'apice di quello specifico stadio.
Potenziamento.png

Descrizione