Potenziamento

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Fulmine1.png Ten No.png No.png 50 Danni Medi o Danni Abilità n.d. n.d. 190
Fulmine2.png Ren Tick.png No.png 150 Danni Medi n.d. n.d. 190
Fulmine3.png Ren Tick.png No.png 150 Danni Abilità n.d. n.d. 190
Fulmine4.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Danni Medi +15% 48 190
Fulmine5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Danni Medi +30% 24 190
Fulmine6.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Danni Abilità +7.5% 48 190
Fulmine7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Danni Abilità +15% 24 190

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

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Descrizione