Differenze tra le versioni di "Shamana"

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(Come settare le skill per il Full Buffer)
 
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Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in PvP. Tale classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.
 
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in PvP. Tale classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.
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Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: [[Shamana#Dottrina del Drago|Dottrina del Drago]] e [[Shamana#Dottrina della Guarigione|Dottrina della Guarigione]].
  
==Dottrina del Drago==
 
  
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.
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===Status iniziali===
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Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:
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*[[VIT]]: 4
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*[[INT]]: 6
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*[[STR]]: 3
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*[[DEX]]: 3
  
Le sue [[skill]] sono le seguenti:
 
  
'''[[Aiuto del Drago]]'''
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==Dottrina del Drago==
 
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Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene anche ad alti livelli. Non possiede skill da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skill. contro determinati mostri risulta quasi indispensabile. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% da nudi circa.); il potenziamento dipende anche dai punti status su "Intelligenza".
 
 
 
'''[[Benedizione]]'''
 
 
 
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% da nudi circa.); il potenziamento dipende anche dai punti status su "Intelligenza".
 
 
 
'''[[Ruggito del Drago]]'''
 
 
 
Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo]], danno medio\alto.
 
 
 
'''[[Riflessione]]'''
 
 
 
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% da nudi circa.); il potenziamento dipende anche dai punti status su "Intelligenza".
 
 
 
'''[[Tiro del Drago]]'''
 
  
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo]]. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP, danno medio.
 
  
'''[[Talismano Volante]]'''
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==== Abilità ====
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'''Le sue [[Skill]] sono le seguenti:'''
  
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP, danno medio.
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|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.
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La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].
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'''N.B.:'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}
  
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Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da [[INT]], quindi inizialmente vanno alzate [[INT]] e [[VIT]] con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] sono inutili se non si decide di andare a campanate: in questo caso si alza [[STR]] al posto di [[DEX]].
  
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da [[Int]], quindi inizialmente vanno alzate int e [[Vit]] con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] sono inutili se non si decide di andare a campanate: in questo caso si alza Str al posto di Dex.
 
  
 
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Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:  
 
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:  
  
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
  
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.
 
  
  
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6-[[Talismano Volante]]
 
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==Dottrina della Guarigione==
 
==Dottrina della Guarigione==
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Lo shamano cura (che per comodità viene chiamato shamano cura), è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM. Ad alti livelli possiede delle skills curative e di attacco veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi; Questo personaggio è fondamentale in una guerra.
  
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.
 
L'utilità di questo personaggio è fondamentale in guerra.
 
  
Le sue [[skill]] sono le seguenti:
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'''Le sue [[Skill]] sono le seguenti:'''
  
'''[[Curare]]'''
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|'''[[Curare]]'''
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|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia.
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La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.
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La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.
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|'''[[Velocità]]'''
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|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target.
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La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Wiki attacco+ b.png]]
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|'''[[Attacco+]]'''
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|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target.
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Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]].
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È consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.
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|'''[[Evocare i Lampi]]'''
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|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.
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╚ la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari).
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Wiki lanciodilampi b.png]]
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|'''[[Lancio di Lampi]]'''
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Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.
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Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica e, per questo, è consigliabile aumentarla per pvp.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Wiki artigliodilampo b.png]]
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|'''[[Artiglio di Lampo]]'''
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|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. È la skill che fa meno danno ma, in compenso, colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill e il danno fatto a singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.
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Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1 e circa 100% a P) come [[Veleno]], [[Fuoco Duraturo]] delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'[[intelligenza]] del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.
+
'''N.B.:'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}
  
'''[[Velocità]]'''
 
 
Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia|velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento|di movimento]] del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.
 
 
'''[[Attacco+]]'''
 
 
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'[[intelligenza]] del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.
 
 
'''[[Evocare i Lampi]]'''
 
 
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1 e 25% a P). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.
 
 
'''[[Lancio di Lampi]]'''
 
 
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.
 
 
'''[[Artiglio di Lampo]]'''
 
 
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.
 
 
Tutte le skill di attacco e attacco+ aumentano il danno (e il bonus per quanto riguarda attacco+) con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.
 
 
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==== Status ====
 
==== Status ====
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I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] non hanno molta utilità (se non quella di aumentare il danno in [[exp]]), vanno dunque aggiunti per ultimi.
  
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1 anche se in disuso.
 
  
 
==== Come settare le skill per il PvP ====
 
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
  
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Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].
 
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].
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Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:
 
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:
  
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==== Come settare le skill per il Full Buffer ====
 
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====
 
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.
  
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6-[[Artiglio di Lampo]]
 
6-[[Artiglio di Lampo]]
 
 
Costruzione alternativa, migliore della precedente che permette di essere competitivi in [[exp]] e duelli a livelli alti:
 
 
1-[[Curare]]
 
 
2-[[Velocità]]
 
 
3-[[Evocare i Lampi]]
 
 
4-[[Lancio di Lampi]]
 
 
5-[[Artiglio di Lampo]]
 
 
6-[[Attacco+]]
 
 
 
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Versione attuale delle 09:02, 23 mag 2014

< Bamboomt2Wiki < Shamana
Maschio ♂ Femmina ♀
RecordShamano.png RecordShamanoF.png

Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in PvP. Tale classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto. Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.


Status iniziali

Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli Status:


Dottrina del Drago

Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene anche ad alti livelli. Non possiede skill da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skill. contro determinati mostri risulta quasi indispensabile. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.


Abilità

Le sue Skill sono le seguenti:

Wikiaiutodeldrago b.png Aiuto del Drago Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.).

La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'INT.

Wiki benedizione b.png Benedizione Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).

La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'INT.

Wiki ruggitodeldrago b.png Ruggito del Drago Skill d'attacco magica a 360° con % di possibilità di fuoco duraturo. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.
Wiki tirodeldrago b.png Tiro del Drago Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di possibilità di fuoco duraturo. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.
Wikitalismanovolante b.png Talismano Volante Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.
Wikiriflessione b.png Riflessione Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.).

La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'INT.

N.B.:Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'INT e dell'attacco magico

▲ Inizio pagina ▲


Status

Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da INT, quindi inizialmente vanno alzate INT e VIT con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata DEX. I punti su STR sono inutili se non si decide di andare a campanate: in questo caso si alza STR al posto di DEX.


Come settare le skill per il PvP

Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Aiuto del Drago

2-Tiro del Drago

3-Talismano Volante

4-Ruggito del Drago

5-Benedizione

6-Riflessione


Come settare le skill per il PvM

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Aiuto del Drago

2-Benedizione

3-Ruggito del Drago

4-Tiro del Drago

5-Talismano Volante

6-Riflessione


Come settare le skill per il Full Buffer

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'exp in solitaria e nei duelli.


1-Aiuto del Drago

2-Benedizione

3-Riflessione

4-Ruggito del Drago

5-Tiro del Drago

6-Talismano Volante

▲ Inizio pagina ▲


Dottrina della Guarigione

Lo shamano cura (che per comodità viene chiamato shamano cura), è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM. Ad alti livelli possiede delle skills curative e di attacco veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi; Questo personaggio è fondamentale in una guerra.


Abilità

Le sue Skill sono le seguenti:

Wiki curare b.png Curare Cura istantaneamente un tot di HP al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli Effetti Negativi tranne quelli generati dalla skill annullare la magia.

La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'INT e dell'attacco magico. La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.

Wiki velocità+ b.png Velocità Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del target.

La % di potenziamento non è influenzata dall'INT, ma solo dal livello della skill.

Wiki attacco+ b.png Attacco+ Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del target.

Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'INT. È consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.

Wiki evocareilampi b.png Evocare i Lampi Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.

╚ la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari).

Wiki lanciodilampi b.png Lancio di Lampi

Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica e, per questo, è consigliabile aumentarla per pvp.

Wiki artigliodilampo b.png Artiglio di Lampo Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. È la skill che fa meno danno ma, in compenso, colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill e il danno fatto a singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.

N.B.:Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'INT e dell'attacco magico.

▲ Inizio pagina ▲


Status

I punti status da aumentare sono INT e VIT per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata DEX. I punti su STR non hanno molta utilità (se non quella di aumentare il danno in exp), vanno dunque aggiunti per ultimi.


Come settare le skill per il PvP

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:


1-Curare

2-Lancio di Lampi

3-Evocare i Lampi

4-Velocità

5-Artiglio di Lampo

6-Attacco+

Variante: si possono invertire Velocità ed Evocare i Lampi.


Come settare le skill per il PvM

Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:

1-Evocare i Lampi

2-Curare

3-Lancio di Lampi

4-Velocità

5-Artiglio di Lampo

6-Attacco+

Variante: si può invertire Curare ed Evocare i Lampi.

Come settare le skill per il Full Buffer

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'exp in solitaria e nei duelli.

1-Curare

2-Velocità

3-Attacco+

4-Lancio di Lampi

5-Evocare i Lampi

6-Artiglio di Lampo

▲ Inizio pagina ▲


Link utili

  • Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > Personaggi
  • Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > Game