Differenze tra le versioni di "Medi"

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Il Bonus '''Danni Medi''' aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un [[PG]] effettua tramite [[Attacco|attacchi normali]] (spadate, pugni).
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#REDIRECT [[Danni Medi]]
 
 
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]].
 
 
 
Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:
 
 
 
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Lama di Ferro Rosso]] (Guerriero)
 
*[[Pugnale Foglia Nera]] (Ninja)
 
*[[Arco di Corno]] (Ninja)
 
*[[Campana Antica]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Vento Autunn.]] (Shamana)
 
*[[Spada Velenosa]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada del Rancore]] (Guerriero)
 
*[[Chakram Ala di Diavolo]] (Ninja)
 
*[[Arco d'Acciaio Corvino]] (Ninja)
 
*[[Spada del Leone]] (Sura)
 
*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
 
*[[Spada Leggendaria]] (Guerriero)
 
*[[Lama Piuma di Fenice]] (Guerriero)
 
*[[Spada del Diavolo]] (Sura)
 
*[[Arco Ali di Drago]] (Ninja)
 
*[[Pugnali Artiglio di Tigre]] (Ninja)
 
*[[Campana Libellula]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana
 
 
 
Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
 
 
 
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-47%''' a '''+56%''' circa.
 
 
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==
 
 
 
I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:
 
 
 
 
 
<center>[[File:medi.jpg]]</center>
 
 
 
                     
 
Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.
 
 
 
==Voci correlate==
 
* [[Danni Abilità]]
 
 
 
[[Categoria:Bonus]]
 

Versione attuale delle 16:16, 3 set 2013

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