Differenze tra le versioni di "Regno"

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All'inizio del gioco il giocatore sceglie uno di questi tre regni; tutti i [[PG]] di quell'account faranno parte del regno da lui scelto.  
 
All'inizio del gioco il giocatore sceglie uno di questi tre regni; tutti i [[PG]] di quell'account faranno parte del regno da lui scelto.  
  
Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Terra delle Gilde]], le uniche mappe che appartengono ad un regno).
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Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Zona Maledetti]], le uniche mappe che appartengono ad un regno).
  
 
==Protezione regno e aumento dei prezzi==
 
==Protezione regno e aumento dei prezzi==

Versione attuale delle 12:10, 8 ago 2013

600px-MappaBamboomt2.jpg

In Bamboomt2 esistono tre regni principali: Chunjo (regno giallo) Flag yellow.png, Jinno (regno blu) Flag blue.png e Shinsoo (regno rosso) Flag red.png.

All'inizio del gioco il giocatore sceglie uno di questi tre regni; tutti i PG di quell'account faranno parte del regno da lui scelto.

Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della Mappa (questa differenza coinvolge il Villo 1, il Villo 2 e la Zona Maledetti, le uniche mappe che appartengono ad un regno).

Protezione regno e aumento dei prezzi

  • Un PG di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da PG di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno (protezione niubbo).
  • Tutti i PG stranieri, finché si trovano in un regno diverso dal proprio (senza contare le mappe neutrali), hanno un malus sul danno del 10% (anche sulle skill, compresi effetti come Fuoco Duraturo), indipendentemente dal bersaglio attaccato.
  • Andando in un regno diverso dal proprio i prezzi degli NPC vengono triplicati.