Differenze tra le versioni di "Collana Lacrime di Cielo"

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* Inserendo [[Lacrima di Cielo]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.
 
* Inserendo [[Lacrima di Cielo]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.
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* Bonus di base: [[Trafiggenti|Possibilità su Colpi che Trafiggono]]
 
* Molto utile sia per PvM che per PvP vista la buona percentuale di [[trafiggenti|colpi trafiggenti]] a +9.
 
* Molto utile sia per PvM che per PvP vista la buona percentuale di [[trafiggenti|colpi trafiggenti]] a +9.
* Bonus di base: [[Trafiggenti|Possibilità su Colpi che Trafiggono]]
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* '''PvP:''' Insieme alla [[Collana d'Ambra]], è la collana più utilizzata in un equipaggiamento. In genere viene utilizzata dai pg che vanno a traf. (colpi trafiggenti), a differenza dell'Ambra che è la collana prediletta per le classi a skill (abilità).
* E' consigliato usarla in PvP soprattutto per i Guerrieri, Ninja e Sura Armi Magiche.
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* '''PvM:''' Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più trafiggenti piuttosto che Rig. HP/Max. HP.
* E' un item final molto consigliato.
 
  
 
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Versione delle 00:47, 25 ago 2013

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Collana: Collana Lacrime di Cielo

File:Himmelstraenenhalskette.jpg

Livello necessario:
54

Dove/da chi si trova:
Rana d'Albero Capobanda, Rana d' Albero Soldato, Orco Nero Coraggioso, Gigante Orco Nero Coraggioso, Giovane Uomo Scorpione.

Classe/i:
Guerriero, Ninja, Shamano, Sura

Altro:

  • Inserendo Lacrima di Cielo negli slot creati con Diamante (max. 3), le caratteristiche migliorano.
  • Bonus di base: Possibilità su Colpi che Trafiggono
  • Molto utile sia per PvM che per PvP vista la buona percentuale di colpi trafiggenti a +9.
  • PvP: Insieme alla Collana d'Ambra, è la collana più utilizzata in un equipaggiamento. In genere viene utilizzata dai pg che vanno a traf. (colpi trafiggenti), a differenza dell'Ambra che è la collana prediletta per le classi a skill (abilità).
  • PvM: Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più trafiggenti piuttosto che Rig. HP/Max. HP.

Up Costo Vel. Magia Colpi trafiggenti
+0 Nessuno +6% 1%
+1 1.200 Yang +8% 2%
+2 2.500 Yang +10% 3%
+3 5.000 Yang +12% 4%
+4 10.000 Yang +14% 5%
+5 20.000 Yang +16% 6%
+6 30.000 Yang +18% 8%
+7 45.000 Yang +20% 10%
+8 90.000 Yang +22% 13%
+9 150.000 Yang +24% 20%
Slot Vel. Magia Colpi trafiggenti
1 +2% +2%
2 +2% +2%
3 +4% +4%

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