Differenze tra le versioni di "Danni Medi"

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Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]].
 
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Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:
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Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio).  
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*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
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*[[Pugnali Artiglio di Tigre]] (Ninja)
 
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*[[Campana Libellula]] (Shamana)
 
*[[Campana Libellula]] (Shamana)
*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana
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*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana)
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*[[Spada Vento Divino]] (Guerriero)
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*[[Lama Dente di Drago]] (Guerriero)
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*[[Spada Del Sangue]] (Sura)
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*[[Arco Piuma]] (Ninja)
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*[[Pugnali Del Buio]] (Ninja)
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*[[Scettro Paradiso]] (Shamana)
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*[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
  
Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
 
  
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-47%''' a '''+56%''' circa.
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Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40-50 o addirittura 60%).
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''Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-47%''' a '''+60%''' circa.''
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'''Nella pagina [[Record Item]] troverete il massimo dei medi usciti fino ad ora nelle armi.'''
  
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==
 
== Come vengono calcolati i danni medi ==

Versione delle 16:14, 3 set 2013

Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).

Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.

Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio).

Le armi sono:


Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40-50 o addirittura 60%).

Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -47% a +60% circa.

Nella pagina Record Item troverete il massimo dei medi usciti fino ad ora nelle armi.

Come vengono calcolati i danni medi

I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:


Medi.jpg


Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.

Curiosità

Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura della Spada attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.

Voci correlate