Differenze tra le versioni di "Guerriero"

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Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno si aumenta lo status con il rapporto Str:Vit 2:1, come Str raggiunge i 120 punti, portate Vit fino ai 75-80 e dopo di chè, fate spazio solamente a Dex che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
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:Per chi preferisce avere meno [[HP]] e pensare più al danno è consigliato aumentare [[STR]] e [[VIT]] nel rapporto 2:1, appena STR raggiunge i 120 punti, portate VIT fino ai 75-80, successivamente fate spazio solamente a [[DEX]] che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
Per chi invece, preferisce avere degli hp in più e qualcosa in meno in % critici e elusione, lo status procede come all'inizio dell'altra costruzione 2 Str: 1 Vit, come Str arriva al massimo continuate ad aumentare Vit fino a 120 o intraprendete un rapporto 2 Vit: 1 Dex per aumentare intanto anche quest'altro status.
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:Per chi invece, preferisce avere degli [[HP]] in più a discapito della forza, è consigliato aumentare [[VIT]] e [[STR]] nel rapporto 2:1, come VIT arriva al massimo continuate ad aumentare STR o intraprendete un rapporto 2 [[STR]]: 1 [[DEX]] per aumentare intanto anche quest'altro status.
Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo.
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Intelligenza, a differenza di voci che girano NON serve ad aumentare il valore dei danni a skill (quello si aumenta col valore d'attacco) e NON serve a subire meno danni dalle classi magiche perchè cambia veramente poco tra int a 3 e a 120.
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Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. [[Intelligenza]] non è indispensabile, aumentate dunque questo status sempre per ultimo.
  
 
====  Come settare le skill per il pvp ====
 
====  Come settare le skill per il pvp ====

Versione delle 12:21, 22 mag 2014

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Maschio ♂ Femmina ♀
RecordWar.png RecordWarF.png

Il guerriero è tra le classi più diffuse, abbastanza facile da usare e da costruire, dà subito soddisfazioni in PvP e PvM.
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.

Status iniziali

Il Guerriero comincia con i seguenti punti sugli Status:


Mentale

Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker", in grado cioè di reggere numerose mobbate senza morire, in quanto dotato di molta difesa grazie all'abilità Corpo Forte. Ha una potenza d'attacco molto elevata grazie alle sue skill, in particolare una: Penetrazione; una delle skill più potenti del gioco. Questa dottrina è dunque caratterizzata da abilità in grado di infliggere danni mostruosi, a discapito della velocità (di movimento e di attacco), risulta di conseguenza difficile da utilizzare ed è consigliato ai giocatori più esperti.

Le sue skill sono le seguenti:

Corpoforteb.png Corpo Forte Aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento. L'aumento della difesa è influenzato da STR e VIT.
P-peneb.png Penetrazione Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario.

Ha un raggio d'azione limitato e un numero di bersagli esiguo.

Colpire1.png Colpire Duramente Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un numero di bersagli medio.
Colpodispadab.png Colpo di Spada Skill a distanza che non infligge un danno elevato ma ha un'alta percentuale di Stun.

Ha una gittata abbastanza lunga e colpisce un numero medio-alto di nemici intorno al bersaglio, facendoli cadere.

Pestoneb.png Pestone Skill che colpisce i nemici nel raggio di 360° intorno al PG e li sbalza via. Infligge un danno medio, ed ha anche una % di Stun che oltrepassa la Difesa contro Svenimento.
Spiragliodeldemoneb.png Spiraglio del Demone Skill di autobuff che conferisce una % bonus di Critici.

Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed aumenta in maniera proporzionale alla quantità di DEX.

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Status

Lo status va settato in maniera identica o quasi per ogni costruzione:

Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno è consigliato aumentare STR e VIT nel rapporto 2:1, appena STR raggiunge i 120 punti, portate VIT fino ai 75-80, successivamente fate spazio solamente a DEX che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
Per chi invece, preferisce avere degli HP in più a discapito della forza, è consigliato aumentare VIT e STR nel rapporto 2:1, come VIT arriva al massimo continuate ad aumentare STR o intraprendete un rapporto 2 STR: 1 DEX per aumentare intanto anche quest'altro status.

Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. Intelligenza non è indispensabile, aumentate dunque questo status sempre per ultimo.

Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Corpo Forte

2-Penetrazione\Colpire Duramente

3-Colpire Duramente\Penetrazione

4-Colpo di Spada

5-Pestone

6-Spiraglio del Demone

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Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Corpo Forte

2-Pestone

3-Penetrazione\Colpire Duramente

4-Spiraglio del Demone

4-Colpire Duramente\Penetrazione

5-Colpo di Spada

▲ Inizio pagina ▲

Corporale

Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa. I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.

Le sue skill sono le seguenti:

Aura della Spada

La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.

Vortice della Spada

Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.

Sibilare

Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in duello, visto che infligge lo status svenimento.

Taglio a Tre Vie

Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).

Estasi da Combattimento

Skill di potenziamento. Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento, ma rende più vunerabili ai colpi nemici.

Attacco del Fulmine

E' una skill con danno molto elevato, quella forse che fa più male di tutta questa classe, tuttavia colpisce solo in un punto preciso quindi è facilmente evitabile. Inoltre, una volta fatta evoca una palla sulla mano destra simile a quella dei critici, però a differenza di quest'ultima non ha nessun effetto.

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Status

Lo status va settato compensando la mancanza di Difesa del corporale, aumentando Vit, e sfruttando la sua caratteristica principale, la str. Si alzano quindi gli status Str e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla Str, e infine alla Dex. Nessun punto va messo su Int, in quanto risulta inutile. Tuttavia esiste una variante per chi vuole fare più danno subito, cioè invertire il primo rapporto Str e Vit.

Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Aura della Spada

2-Estasi da Combattimento

3-Vortice della Spada

4-Taglio a Tre Vie\Sibilare

5-Sibilare\Taglio a Tre Vie

6-Attacco del Fulmine

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Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Aura della Spada

2-Vortice della Spada

3-Taglio a Tre Vie\Sibilare

4-Sibilare\Taglio a Tre Vie

5-Estasi da Combattimento

6-Attacco del Fulmine

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