Differenze tra le versioni di "Guerriero"

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Il guerriero è tra le classi più diffuse, non è molto difficile da usare, e dà subito soddisfazioni in PvP e PvM.
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A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.
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Il guerriero è tra le classi più diffuse, abbastanza facile da usare e da costruire, dà subito soddisfazioni in [[Gergo di Metin#P|PvP]] e [[Gergo di Metin#P|PvM]].<br>
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A livello 5 si possono scegliere due dottrine: [[Guerriero#Mentale|Mentale]] e [[Guerriero#Corporale|Corporale]].
  
== Mentale ==
 
  
Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker" presente in ogni gioco, in grado cioè di reggere numerosi personaggi e mostri senza morire facilmente, facendo comunque un danno elevato.
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===Status iniziali===
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Il Guerriero comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:
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*[[VIT]]: 4
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*[[INT]]: 3
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*[[STR]]: 6
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*[[DEX]]: 3
  
Le sue skill sono le seguenti:
 
  
'''[[Corpo Forte]]'''
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== Mentale ==
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Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker", in grado cioè di reggere numerose [[Gergo di Metin#M|mobbate]] senza morire, in quanto dotato di molta difesa grazie all'abilità [[Corpo Forte]]. Ha una potenza d'attacco molto elevata grazie alle sue [[skill]], in particolare una: [[Penetrazione]]; una delle skill più potenti del gioco. Questa dottrina è dunque caratterizzata da abilità in grado di infliggere danni mostruosi, a discapito della velocità (di movimento e di attacco), risulta di conseguenza difficile da utilizzare ed è consigliato ai giocatori più esperti.
  
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.
 
  
'''[[Penetrazione]]'''
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==== Abilità ====
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'''Le sue [[Skill]] sono le seguenti:'''
  
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro la skill con il danno più elevato di tutto il gioco.
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L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.
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|'''[[Corpo Forte]]'''
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|Aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento. L'aumento della difesa è influenzato da [[STR]] e [[VIT]].
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|'''[[Penetrazione]]'''
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|Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario.
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Ha un raggio d'azione limitato e un numero di bersagli esiguo.
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|'''[[Colpire Duramente]]'''
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|Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un numero di bersagli medio.
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|'''[[Colpo di Spada]]'''
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|Skill a distanza che non infligge un danno elevato ma ha un'alta percentuale di [[Stun]].
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Ha una gittata abbastanza lunga e colpisce un numero medio-alto di nemici intorno al bersaglio, facendoli cadere.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Pestoneb.png]]
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|'''[[Pestone]]'''
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|Skill che colpisce i nemici nel raggio di 360° intorno al PG e li sbalza via. Infligge un danno medio, ed ha anche una % di [[Stun]] che oltrepassa la [[Difesa contro Svenimento]].
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|'''[[Spiraglio del Demone]]'''
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|Skill di autobuff che conferisce una % bonus di [[Critici]].
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Questa skill non può essere annullata tramite la skill [[Annullare la Magia]] ed aumenta in maniera proporzionale alla quantità di [[DEX]].
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'''[[Colpire Duramente]]'''
 
  
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.
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Lo [[status]] varia a seconda della costruzione:
'''[[Pestone]]'''
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*'''Per chi preferisce avere meno [[HP]] e pensare più al danno''' è consigliato aumentare [[STR]] e [[VIT]] nel rapporto 2:1, appena STR raggiunge il massimo dei punti, portate VIT fino ai 75-80, successivamente fate spazio solamente a [[DEX]] che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
 
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*'''Per chi invece, preferisce avere degli [[HP]] in più a discapito della forza''', è consigliato aumentare [[VIT]] e [[STR]] nel rapporto 2:1, come VIT arriva al massimo continuate ad aumentare STR o intraprendete un rapporto 2 [[STR]]: 1 [[DEX]] per aumentare intanto anche quest'altro status.
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.
 
 
 
'''[[Colpo di Spada]]'''
 
  
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.
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Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. [[Intelligenza]] non è indispensabile, aumentate dunque questo status sempre per ultimo.
  
'''[[Spiraglio del Demone]]'''
 
E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici.
 
Questa skill non può essere annullata tramite la skill [[Annullare la Magia]] ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).
 
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==== Status ====
 
 
Lo [[status]] va settato in maniera identica o quasi per ogni costruzione:
 
Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno si aumenta lo status con il rapporto Str:Vit 2:1, come Str raggiunge i 120 punti, portate Vit fino ai 75-80 e dopo di chè, fate spazio solamente a Dex che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
 
Per chi invece, preferisce avere degli hp in più e qualcosa in meno in % critici e elusione, lo status procede come all'inizio dell'altra costruzione 2 Str: 1 Vit, come Str arriva al massimo continuate ad aumentare Vit fino a 120 o intraprendete un rapporto 2 Vit: 1 Dex per aumentare intanto anche quest'altro status.
 
Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo.
 
Intelligenza, a differenza di voci che girano NON serve ad aumentare il valore dei danni a skill (quello si aumenta col valore d'attacco) e NON serve a subire meno danni dalle classi magiche perchè cambia veramente poco tra int a 3 e a 120.
 
  
 
====  Come settare le skill per il pvp ====
 
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:  
 
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3-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]
 
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== Corporale ==
 
== Corporale ==
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Il Guerriero Corporale è il contrario del Mentale: Poca difesa, skill più "deboli" (in generale), ma la sua elevata velocità di movimento e di attacco gli conferiscono la capacità di infliggere molti danni in poco tempo.
  
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.
 
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.
 
  
Le sue [[skill]] sono le seguenti:
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==== Abilità ====
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'''Le sue [[skill]] sono le seguenti:'''
  
'''[[Aura della Spada]]'''
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La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Auradellaspadab.png]]
 
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| '''[[Aura della Spada]]'''
'''[[Vortice della Spada]]'''
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| Questa è la sua skill principale: Aumenta il valore d'attacco di molti punti. L'aumento fornito a quest'ultimo è influenzato da [[STR]] e dal [[Livello]].  
 
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|-
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Vorticedellaspadab.png]]
 
+
| '''[[Vortice della Spada]]'''
'''[[Sibilare]]'''
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| Skill d'attacco a 360° che fa un danno molto alto. E' influenzata da [[STR]] e in maniera meno molto minore da [[VIT]]. Una delle skill d'attacco più caratterizzanti.
 
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|-
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in [[duello]], visto che infligge lo status [[stun|svenimento]].
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Estasidacombattimentob.png]]
 
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| '''[[Estasi da Combattimento]]'''
'''[[Taglio a Tre Vie]]'''
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| Skill che aumenta la velocità d'attacco e la velocità di movimento, ma anche la vulnerabilità al danno. L'aumento della velocità d'attacco e di movimento non viene influenzata da nessun bonus/Status, ma soltanto dal livello della skill.
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:P-tagliob.png]]
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| '''[[Taglio a Tre Vie]]'''
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| Skill frontale che esegue in successione 3 "tagli". Infligge un danno elevato, a [[PG]] con [[Difesa]] bassa anche più di vortice, ed è potenziata da [[STR]].
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Sibilarep.png]]
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| '''[[Sibilare]]'''
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| Skill a 360°, ma con raggio molto minore rispetto a [[Vortice della Spada]]. Ha una probabilità di [[Stun|stunnare]] il nemico. Inoltre, per "correre dietro" al bersaglio a cui si vuole scagliare contro la skill, la velocità di movimento aumenta di 150 punti. E' influenzata da [[STR]].
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| width="40px" height="50px" align="center" valign="middle" | [[File:Attaccodelfulminep.png]]
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| '''[[Attacco del Fulmine]]'''
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| Skill d'attacco estremamente potente, addirittura superiore a Penetrazione (la Skill più forte del Mentale). Tuttavia colpisce in un solo punto e questo la rende facilmente evitabile.
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|}
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{{top}}
  
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).
 
 
'''[[Estasi da Combattimento]]'''
 
 
Skill di potenziamento. Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e [[Velocità di Movimento| di movimento]], ma rende più vunerabili ai colpi nemici.
 
 
'''[Attacco del Fulmine]]'''
 
 
E' una skill con danno molto elevato, quella forse che fa più male di tutta questa classe, tuttavia colpisce solo in un punto preciso quindi è facilmente evitabile.
 
Inoltre, una volta fatta evoca una palla sulla mano destra simile a quella dei critici, però a differenza di quest'ultima non ha nessun effetto.
 
{{top}}
 
  
 
==== Status ====
 
==== Status ====
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Lo [[status]] in genere va settato compensando la mancanza di [[Difesa]] del corporale, aumentando quindi [[VIT]] e sfruttando la sua caratteristica principale, la [[STR]].
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*Si alzano quindi gli status [[STR]] e [[VIT]] in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo la Vita, si passa alla [[STR]], ed infine alla [[DEX]].
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*Questo però non vieta, per chi vuole, di effettuare delle varianti (come fare più danno da subito): Si alzerà dunque [[STR]] e [[VIT]] nel rapporto 2:1.
  
Lo [[status]] va settato compensando la mancanza di [[Difesa]] del corporale, aumentando [[Vit]], e sfruttando la sua caratteristica principale, la str.
 
Si alzano quindi gli status [[Str]] e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla [[Str]], e infine alla [[Dex]]. Nessun punto va messo su [[Int]], in quanto risulta inutile.
 
Tuttavia esiste una variante per chi vuole fare più danno subito, cioè invertire il primo rapporto Str e Vit.
 
  
 
==== Come settare le skill per il pvp ====
 
==== Come settare le skill per il pvp ====
 
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
  
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==== Come settare le skill per il pvm ====
 
==== Come settare le skill per il pvm ====
 
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
  
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{{top}}
 
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== Link utili ==
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*Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > [http://forum.bamboomt2.eu/Board/237-Personaggi/ Personaggi]
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*Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > [http://forum.bamboomt2.eu/Board/259-Game/ Game]
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]

Versione attuale delle 16:17, 19 set 2016

< Bamboomt2Wiki < Guerriero
Maschio ♂ Femmina ♀
RecordWar.png RecordWarF.png

Il guerriero è tra le classi più diffuse, abbastanza facile da usare e da costruire, dà subito soddisfazioni in PvP e PvM.
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.


Status iniziali

Il Guerriero comincia con i seguenti punti sugli Status:


Mentale

Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker", in grado cioè di reggere numerose mobbate senza morire, in quanto dotato di molta difesa grazie all'abilità Corpo Forte. Ha una potenza d'attacco molto elevata grazie alle sue skill, in particolare una: Penetrazione; una delle skill più potenti del gioco. Questa dottrina è dunque caratterizzata da abilità in grado di infliggere danni mostruosi, a discapito della velocità (di movimento e di attacco), risulta di conseguenza difficile da utilizzare ed è consigliato ai giocatori più esperti.


Abilità

Le sue Skill sono le seguenti:

Corpoforteb.png Corpo Forte Aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento. L'aumento della difesa è influenzato da STR e VIT.
P-peneb.png Penetrazione Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario.

Ha un raggio d'azione limitato e un numero di bersagli esiguo.

Colpire1.png Colpire Duramente Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un numero di bersagli medio.
Colpodispadab.png Colpo di Spada Skill a distanza che non infligge un danno elevato ma ha un'alta percentuale di Stun.

Ha una gittata abbastanza lunga e colpisce un numero medio-alto di nemici intorno al bersaglio, facendoli cadere.

Pestoneb.png Pestone Skill che colpisce i nemici nel raggio di 360° intorno al PG e li sbalza via. Infligge un danno medio, ed ha anche una % di Stun che oltrepassa la Difesa contro Svenimento.
Spiragliodeldemoneb.png Spiraglio del Demone Skill di autobuff che conferisce una % bonus di Critici.

Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed aumenta in maniera proporzionale alla quantità di DEX.

▲ Inizio pagina ▲


Status

Lo status varia a seconda della costruzione:

  • Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno è consigliato aumentare STR e VIT nel rapporto 2:1, appena STR raggiunge il massimo dei punti, portate VIT fino ai 75-80, successivamente fate spazio solamente a DEX che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
  • Per chi invece, preferisce avere degli HP in più a discapito della forza, è consigliato aumentare VIT e STR nel rapporto 2:1, come VIT arriva al massimo continuate ad aumentare STR o intraprendete un rapporto 2 STR: 1 DEX per aumentare intanto anche quest'altro status.

Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. Intelligenza non è indispensabile, aumentate dunque questo status sempre per ultimo.


Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Corpo Forte

2-Penetrazione\Colpire Duramente

3-Colpire Duramente\Penetrazione

4-Colpo di Spada

5-Pestone

6-Spiraglio del Demone

▲ Inizio pagina ▲


Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Corpo Forte

2-Pestone

3-Penetrazione\Colpire Duramente

4-Colpire Duramente\Penetrazione

5-Spiraglio del Demone

6-Colpo di Spada

▲ Inizio pagina ▲


Corporale

Il Guerriero Corporale è il contrario del Mentale: Poca difesa, skill più "deboli" (in generale), ma la sua elevata velocità di movimento e di attacco gli conferiscono la capacità di infliggere molti danni in poco tempo.


Abilità

Le sue skill sono le seguenti:

Auradellaspadab.png Aura della Spada Questa è la sua skill principale: Aumenta il valore d'attacco di molti punti. L'aumento fornito a quest'ultimo è influenzato da STR e dal Livello.
Vorticedellaspadab.png Vortice della Spada Skill d'attacco a 360° che fa un danno molto alto. E' influenzata da STR e in maniera meno molto minore da VIT. Una delle skill d'attacco più caratterizzanti.
Estasidacombattimentob.png Estasi da Combattimento Skill che aumenta la velocità d'attacco e la velocità di movimento, ma anche la vulnerabilità al danno. L'aumento della velocità d'attacco e di movimento non viene influenzata da nessun bonus/Status, ma soltanto dal livello della skill.
P-tagliob.png Taglio a Tre Vie Skill frontale che esegue in successione 3 "tagli". Infligge un danno elevato, a PG con Difesa bassa anche più di vortice, ed è potenziata da STR.
Sibilarep.png Sibilare Skill a 360°, ma con raggio molto minore rispetto a Vortice della Spada. Ha una probabilità di stunnare il nemico. Inoltre, per "correre dietro" al bersaglio a cui si vuole scagliare contro la skill, la velocità di movimento aumenta di 150 punti. E' influenzata da STR.
Attaccodelfulminep.png Attacco del Fulmine Skill d'attacco estremamente potente, addirittura superiore a Penetrazione (la Skill più forte del Mentale). Tuttavia colpisce in un solo punto e questo la rende facilmente evitabile.

▲ Inizio pagina ▲


Status

Lo status in genere va settato compensando la mancanza di Difesa del corporale, aumentando quindi VIT e sfruttando la sua caratteristica principale, la STR.

  • Si alzano quindi gli status STR e VIT in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo la Vita, si passa alla STR, ed infine alla DEX.
  • Questo però non vieta, per chi vuole, di effettuare delle varianti (come fare più danno da subito): Si alzerà dunque STR e VIT nel rapporto 2:1.


Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Aura della Spada

2-Estasi da Combattimento

3-Vortice della Spada

4-Taglio a Tre Vie\Sibilare

5-Sibilare\Taglio a Tre Vie

6-Attacco del Fulmine

▲ Inizio pagina ▲


Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Aura della Spada

2-Vortice della Spada

3-Taglio a Tre Vie\Sibilare

4-Sibilare\Taglio a Tre Vie

5-Estasi da Combattimento

6-Attacco del Fulmine

▲ Inizio pagina ▲


Link utili

  • Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > Personaggi
  • Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > Game