Differenze tra le versioni di "Orecchini di Rubino"

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* Inserendo [[Rubino]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.
 
 
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* Bonus di base: [[Possibilità sull'EXP bonus]], Forte contro [[Diavolo]] e possibilità su Colpi [[Critici]].
 
* '''PvP:''' Item praticamente inutile nel PvP.
 
* '''PvP:''' Item praticamente inutile nel PvP.
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*'''N.B.''': ''Il bonus "Possibilità sull EXP Bonus" non da EXP effettiva (come un [[Anello dell'Esperienza]]), aumenta la probabilità di prendere il massimo dell EXP da un mob ucciso.''
 
*'''N.B.''': ''Il bonus "Possibilità sull EXP Bonus" non da EXP effettiva (come un [[Anello dell'Esperienza]]), aumenta la probabilità di prendere il massimo dell EXP da un mob ucciso.''
  
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Orecchini di Rubino

Inventario Gioielli.png
CollaneBlocco Collane.png
Icona Orecchini di Rubino.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
ScarpeBlocco Stivali.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Min. Raffinato Bonus Base
113 Guerriero
Sura
Ninja
Shamano
Icona Rubino.png
Rubino
Poss. sul EXP Bonus

Forte contro Diavoli
Colpi Critici

Bonus Slot a +9
N° Slot 1 2 3
Poss. sul EXP Bonus +2% +2% +4%
Forte contro Diavoli +2% +2% +2%
Dove/da chi si trova:

Metin dell'Incandescenza, Mok-Taj, Forziere di Riuk.

Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Poss. sul EXP Bonus +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +15%
Forte contro Diavoli +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20%
Colpi Critici +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20%
Item Miglioramento
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang - 25 kk 50 kk 80 kk 100 kk 200 kk 350 kk 500 kk 1 kkk 2 kkk
Item - - - - - - - 1xIcona Ostrica.png
Ostrica
1xIcona Ostrica.png
Ostrica
1xIcona Ostrica.png
Ostrica
Altro
  • Ottenibile anche dall'Item Shop.
  • Inserendo Icona Rubino.png Rubino negli slot creati con Icona Diamante.png Diamante (max. 3), le caratteristiche migliorano.
  • Bonus di base: Possibilità sull'EXP bonus, Forte contro Diavolo e possibilità su Colpi Critici.
  • PvP: Item praticamente inutile nel PvP.
  • PvM: Item non molto utilizzato, utile nell EXP in generale. Potrebbe risultare utile nella Baia Nefrite per il bonus forte contro Diavolo.
  • N.B.: Il bonus "Possibilità sull EXP Bonus" non da EXP effettiva (come un Anello dell'Esperienza), aumenta la probabilità di prendere il massimo dell EXP da un mob ucciso.