Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
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Versione delle 13:55, 30 lug 2011
Estasi da Combattimento |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
Velocità d'Attacco | Velocità di Movimento |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 | +2% | +1% | |
Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 | +25% | +10% | |
File:Estasidacombattimentog.png | Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 | +41% | +16% |
File:Estasidacombattimentog.png | Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi Vedi | 175 | 225 | 172 | +62% | +25% |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.
Alzare troppo questa skill può diventare controproducente: infatti, tenendo presente che la Velocità d'Attacco ha un'utilità effettiva solo fino a circa 170 (o comunque aumenta molto meno oltre questo valore), è inutile cercare di alzarla ulteriormente a costo di subire considerevolmente più danni (vedi paragrafo successivo).
Aumento della vulnerabilità al danno
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto (anche per le Skill fisiche). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill e conta come Bonus II. La percentuale di aumento del danno è:
I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.
Valori della skill
- A livello 1 fornisce +2% Velocità d'Attacco e +1% Velocità di Movimento.
- A livello M1 fornisce +25% Velocità d'Attacco e +10% Velocità di Movimento.
- A livello G1 fornisce +41% Velocità d'Attacco e +16% Velocità di Movimento.
- A livello P fornisce +62% Velocità d'Attacco e +25% Velocità di Movimento.
N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.
Le formule che determinano l'aumento (effettivo) della Velocità d'Attacco e della Velocità di Movimento fornito da Estasi da Combattimento sono:
Dove K è la Costante delle Skill
- Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello | Velocità Attacco % | Velocità Movimento % |
---|---|---|
1 | 2 | 0 (1) |
2 | 3 | 1 |
3 | 4 | 1 |
4 | 4 (5) | 1 (2) |
5 | 6 | 2 |
6 | 7 | 2 |
7 | 8 | 3 |
8 | 9 | 3 |
9 | 9 (10) | 3 (4) |
10 | 11 (10) | 4 |
11 | 12 | 4 |
12 | 13 | 5 |
13 | 14 | 5 |
14 | 14 (15) | 5 |
15 | 16 | 6 |
16 | 17 | 6 |
17 | 18 | 7 |
18 | 19 | 7 |
19 | 19 (20) | 7 (8) |
M1 | 25 | 10 |
M2 | 26 | 10 |
M3 | 26 (27) | 10 |
M4 | 28 | 11 |
M5 | 29 (28) | 11 |
M6 | 29 (30) | 11 (12) |
M7 | 31 | 12 |
M8 | 33 | 12 |
M9 | 34 | 13 |
M10 | 36 | 14 |
G1 | 41 | 16 |
G2 | 42 | 17 |
G3 | 44 | 17 |
G4 | 45 | 18 |
G5 | 47 | 18 |
G6 | 48 (49) | 19 |
G7 | 51 | 20 |
G8 | 52 (53) | 21 |
G9 | 55 | 22 |
G10 | 57 | 23 |
P | 62 | 25 |