Differenze tra le versioni di "Armatura Magica"
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Armatura Magica |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
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Base | Armatura magica | Vedi | 40 | 78 | 36
| |
Maestro | Armatura magica migliorata | Vedi | 103 | 155 | 90
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File:ArmaturamagicaGM.png | Gran Maestro | Armatura oscura | Vedi | 147 | 209 | 128
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File:ArmaturamagicaGM.png | Maestro Perfetto | Armatura magica | Vedi Vedi | 208 | 282 | 180
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Particolarità della skill
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
Aumento della skill in funzione dell'INT
A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.
A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.
Valori della skill
- A P fornisce circa +170 punti di Difesa e 45% Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.