Differenze tra le versioni di "Danni assorbiti da MP"
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Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da MP''' permette di rigenerare [[MP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di MP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Il massimo raggiungibile è 30% (32% per i [[Sura]]). | Il [[Bonus]] '''Danni assorbiti da MP''' permette di rigenerare [[MP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di MP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Il massimo raggiungibile è 30% (32% per i [[Sura]]). | ||
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Il Bonus Danni assorbiti da MP permette di rigenerare MP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di MP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Il massimo raggiungibile è 30% (32% per i Sura).
L'assorbimento degli MP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina blu che si sposta dall'arma al PG.
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da MP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da MP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |