Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"

Da Bamboomt2Wiki.

m (una revisione importata)
 
Riga 1: Riga 1:
A quanto pare alcune [[skill]] di [[Gergo di Metin#B|buff]] (se non tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare '''Costante delle Skill''', o '''K'''.
+
Alcune [[skill]] di [[Gergo di Metin#B|buff]] (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei [[bonus]] da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare '''Costante delle Skill''', o '''K''' (con ''costante'' si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).
  
 
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
 
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
Riga 159: Riga 159:
  
 
== Skill con K ==
 
== Skill con K ==
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendeza da K della formula sono:
+
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
 
*[[Aura della Spada]]
 
*[[Aura della Spada]]
 +
*[[Corpo Forte]]
 
*[[Estasi da Combattimento]]
 
*[[Estasi da Combattimento]]
 
+
*[[Camuffamento]]
 +
*[[Nuvola Velenosa]]
 +
*[[Vortice del Drago]]
 +
*[[Schiocco di Dita]]
 +
*[[Ruggito del Drago]] e [[Tiro del Drago]] per il [[Fuoco Duraturo]]
 +
*[[Fuoco Duraturo]]
 +
*[[Attacco+]]
 +
*[[Curare]]
 +
*[[Evocare i Lampi]], [[Pestone]] e [[Colpo di Spada]] per la percentuale di [[Stun]]
 +
*[[Paura]]
 +
*[[Benedizione]]
 +
*[[Velocità]]
 +
*[[Lama Magica]]
 +
*[[Protezione Oscura]]
 +
*[[Annullare la Magia]] per la percentuale di [[Annullamento della Magia]]
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
 
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.
 
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.
 
[[Categoria:Abilità]]
 
[[Categoria:Abilità]]

Versione attuale delle 17:49, 25 mag 2014

Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).

Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.

Livello Skill Valore di K
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Livello Skill Valore di K
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Livello Skill Valore di K
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Livello Skill Valore di K
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25
Grafico di K


K aura.jpg

Skill con K

Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:

Curiosità

Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.