Differenze tra le versioni di "Ninja"

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Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al [[Gergo di Metin#P|PvP]], grazie alle sue skill d'attacco ravvicinate (dottrina Corpo a Corpo) e a distanza (dottrina Lotta a Distanza).
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Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al [[Gergo di Metin#P|PvP]], grazie alle sue skill d'attacco ravvicinate ([[Ninja#Corpo a Corpo|dottrina Corpo a Corpo]]) e a distanza ([[Ninja#Lotta a Distanza|dottrina Lotta a Distanza]]).
  
  
== Corpo a Corpo ==
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===Status iniziali===
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Il Ninja comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:
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É la dottrina del ninja specializzata nell'attacco ravvicinato oppure da lontano con il supporto dell'arco.
 
  
Le sue [[skill]] sono le seguenti:
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== Corpo a Corpo ==
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É la dottrina del ninja specializzata nell'attacco ravvicinato, può anche attaccare dalla distanza con il supporto dell'arco, ma non è nella sua natura.
  
'''[[Tranello]] '''
 
  
Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di danno è aggiunto se il PG che effettua la skill è sotto l'effetto di Camuffamento. Nonostante il bonus indicato da Camuffamento all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende Tranello la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il PvM che per il PvP o le guerre.
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'''Le sue [[Skill]] sono le seguenti:'''
  
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| Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di danno è aggiunto se il [[PG]] che effettua la [[Skill]] è sotto l'effetto di [[Camuffamento]]. Nonostante il [[Bonus]] indicato da [[Camuffamento]] all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende [[Tranello]] la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il [[Gergo di Metin#P|PvM]] che per il [[Gergo di Metin#P|PvP]] o le [[Guerra tra Gilde|guerre]].
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| Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile. Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure quando effettua una skill o una combo. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a [[Tranello]]. Il [[PG]] resta comunque visibile sul [[Radar]].
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| Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di [[Veleno|avvelenare]] l'avversario.
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|Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.
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Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile. Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure quando effettua un attacco. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a Tranello. Il PG resta comunque visibile sul [[Radar]] e comunque, se qualcuno lo stava attaccando con una skill\spadata manterrà ugualmente il target su di lui.
 
 
'''[[Nuvola Velenosa]] '''
 
 
Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di [[Veleno|avvelenare]] l'avversario.
 
 
'''[[Vortice del Pugnale]] '''
 
 
Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma la skill viene ripetuta fino a tre volte, a seconda della serie di colpi effettuata prima di attivare la skill. Ha inoltre la possibilità di avvelenare il nemico e farlo cadere.
 
 
'''[[Attacco Veloce]] '''
 
 
Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.
 
 
'''[[Sangue del Viandante]] '''
 
Questa skill è tra le migliori di autobuff, poichè consente a chi la usa di aumentare i propri HP di molto dando così una maggiore resistenza a questa classe.
 
 
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Lo status va settato in modo da sfruttare il [[Dex#Diminuzione del danno subìto|bonus di riduzione del danno]] di [[DEX]], quindi inizialmente vanno alzate [[DEX]] e [[VIT]] con Forza di Vita maggiore a Destrezza (1:2) per il [[Gergo di Metin#P|PVM]], Destrezza maggiore a Forza di Vita (2:1) per il [[Gergo di Metin#P|PVP]]. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[STR]]. I punti su [[INT]] sono fondamentalmente inutili.
  
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus elusione di [[Dex]], quindi inizialmente vanno alzate dex e [[Vit]] con Forza di Vita maggiore a Destrezza per il PVM, Destrezza maggiore a Forza di Vita per il PVP. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[Str]]. I punti su [[Int]] sono inutili.
 
  
 
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:  
 
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Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
  
1-Tranello
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== Lotta a Distanza ==
 
== Lotta a Distanza ==
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Il ninja lotta a distanza (che per comodità viene chiamato ninja arco) risulta un'ottimo elemento in guerra, date le skill potenti a distanza. 
  
Il ninja lotta a distanza (che per comodità viene chiamato ninja arco) risulta un'ottimo elemento in guerra, date le skill potenti a distanza, tuttavia è questa classe è molto meno utilizzata della prima perchè non ha una skill che alza gli HP.
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'''N.B.''': tutti gli attacchi e le [[skill]] del Ninja Arciere effettuano un danno inversamente proporzionale alla distanza del bersaglio: una skill effettuata a distanza minore avrà dunque una potenza molto superiore rispetto alla stessa skill lanciata da lontano, anche se vedremo tra le sue skill una in particolare ([[Carica del Drago]]) che elimina questo malus.
  
'''N.B.''': tutti gli attacchi e le [[skill]] del Ninja Arciere effettuano un danno inversamente proporzionale alla distanza del bersaglio: una skill effettuata a distanza minore avrà dunque una potenza molto superiore rispetto alla stessa skill lanciata da lontano, anche se vedremo nelle skill una che elimina questo problema.
 
  
Le sue skill sono le seguenti:
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'''Le sue [[Skill]] sono le seguenti:'''
  
'''[[Freccia Avvelenata]]'''
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| '''[[Freccia Avvelenata]]'''
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|Skill di potenza medio/bassa che [[Stun|stordisce]] il bersaglio per mezzo di un potente veleno: ha una percentuale di [[Veleno|avvelenamento]] che aumenta al progredire dell'abilità, fino a raggiungere quasi il 100% a P. Determina inoltre un ''danno ad area'', facendo cadere (ed eventualmente avvelenando) i nemici che si trovano accanto al bersaglio.
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| '''[[Freccia di Fuoco]]'''
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|Skill di potenza medio/alta con ampie oscillazioni dei valori effettivi del danno, consiste in un dardo infuocato. Ha un ''effetto ad area'' e fra tutte le skill del Ninja Arco è quella che ''può'' raggiungere il maggior valore d'attacco.
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|Skill di potenza medio/alta con valori d'attacco ''più costanti''. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) contro un singolo avversario.
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| '''[[Pioggia di Frecce]]'''
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|Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle quali può colpire un bersaglio differente.
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| '''[[Passo di Piuma]]'''
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|Skill che aumenta la velocità di movimento del ninja per un breve lasso di tempo.
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| '''[[Carica del Drago]]'''
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|Questa skill elimina il malus descritto nella descrizione della classe, cioè, se portata a P permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill ed a frecciate sia da lontano che da vicino.
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Skill di potenza media che [[Stun|stordisce]] il bersaglio per mezzo di un potente veleno: ha una percentuale di [[Veleno|avvelenamento]] che aumenta al progredire dell'abilità, fino a raggiungere quasi il 100% a P. Determina inoltre un ''danno ad area'', facendo cadere (ed eventualmente avvelenando) i nemici che si trovano accanto al bersaglio.
 
 
'''[[Freccia di Fuoco]]'''
 
 
Skill di potenza medio/alta con ampie oscillazioni dei valori effettivi del danno, consiste in un dardo infuocato. Ha un ''effetto ad area'' e fra tutte le skill del Ninja Arco è quella che ''può'' raggiungere il maggior valore d'attacco.
 
 
'''[[Tiro Ripetuto]]'''
 
 
Skill di potenza medio/alta con valori d'attacco ''più costanti''. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) contro un singolo avversario, la pecca di questa skill è che a volte si bugga e nell'animazione fa vedere più frecce tirate e quindi si rimani immobili per più tempo.
 
 
'''[[Pioggia di Frecce]]'''
 
 
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle quali può colpire un bersaglio differente.
 
 
'''[[Passo di Piuma]]'''
 
 
Skill che aumenta la velocità di movimento del ninja per un breve lasso di tempo.
 
 
'''[[Carica del Drago]]'''
 
 
Questa skill elimina la questione scritta nella descrizione della classe, cioè, se portata a P permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
 
 
{{top}}
 
  
 
==== Status ====
 
==== Status ====
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Lo status va settato in modo da sfruttare il [[Dex#Diminuzione del danno subìto|bonus di riduzione del danno]] di [[DEX]], quindi inizialmente vanno alzate [[DEX]] e [[VIT]] con Forza di Vita maggiore a Destrezza (1:2) per il [[Gergo di Metin#P|PVM]], Destrezza maggiore a Forza di Vita (2:1) per il [[Gergo di Metin#P|PVP]]. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata [[STR]]. I punti su [[INT]] sono fondamentalmente inutili.
  
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus elusione di DEX, quindi inizialmente vanno alzate DEX e VIT con Forza di Vita maggiore a Destrezza per il PVM, Destrezza maggiore a Forza di Vita per il PVP. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata STR. I punti su INT sono inutili in quanto non aumentano in alcun modo il danno delle abilità del Ninja.
 
  
 
==== Come settare le skill per il pvp ====
 
==== Come settare le skill per il pvp ====
 
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
  
1-Freccia avvelenata
+
1-[[Freccia Avvelenata]]
  
2-Freccia di fuoco
+
2-[[Freccia di Fuoco]]
  
3-Tiro ripetuto
+
3-[[Tiro Ripetuto]]
  
4-Carica del Drago
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4-[[Pioggia di Frecce]]
  
5-Pioggia di frecce
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5-[[Carica del Drago]]
  
6-Passo di piuma
+
6-[[Passo di Piuma]]
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{{top}}
  
{{top}}
 
  
 
==== Come settare le skill per il pvm ====
 
==== Come settare le skill per il pvm ====
 
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
 
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
  
1-Freccia di fuoco
+
1-[[Freccia di Fuoco]]
 
 
2-Freccia avvelenata
 
  
3-Carica del Drago
+
2-[[Freccia Avvelenata]]
  
4-Passo di piuma\Pioggia di frecce
+
3-[[Passo di Piuma]]
  
5-Tiro ripetuto
+
4-[[Tiro Ripetuto]]
  
6-Pioggia di frecce\Passo di piuma
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5-[[Pioggia di Frecce]]
  
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6-[[Carica del Drago]]
 
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==Link utili==
 
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== Link utili ==
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*Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > [http://forum.bamboomt2.eu/Board/237-Personaggi/ Personaggi]
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*Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > [http://forum.bamboomt2.eu/Board/259-Game/ Game]
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]

Versione attuale delle 16:29, 10 set 2014

< Bamboomt2Wiki < Ninja
Maschio ♂ Femmina ♀
RecordNinja.png RecordNinjaF.png

Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al PvP, grazie alle sue skill d'attacco ravvicinate (dottrina Corpo a Corpo) e a distanza (dottrina Lotta a Distanza).


Status iniziali

Il Ninja comincia con i seguenti punti sugli Status:


Corpo a Corpo

É la dottrina del ninja specializzata nell'attacco ravvicinato, può anche attaccare dalla distanza con il supporto dell'arco, ma non è nella sua natura.


Abilità

Le sue Skill sono le seguenti:

Tranellob.png Tranello Un attacco ravvicinato, il cui danno aumenta circa del 30-33% se viene effettuata alle spalle dell'avversario. In più, un ulteriore bonus di danno è aggiunto se il PG che effettua la Skill è sotto l'effetto di Camuffamento. Nonostante il Bonus indicato da Camuffamento all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle spalle, fornisce un aumento finale del 60-66%). Questo rende Tranello la skill potenzialmente più dannosa del Ninja, nonché ottima sia per il PvM che per il PvP o le guerre.
Camuffamentob.png Camuffamento Una skill che permette al ninja di nascondersi e diventare invisibile. Il ninja torna visibile alla fine della durata della skill, oppure quando effettua una skill o una combo. Questa skill aggiunge inoltre danni bonus a Tranello. Il PG resta comunque visibile sul Radar.
Nuvolavelenosab.png Nuvola Velenosa Skill d'attacco che supera le difese fisiche. Da Maestro in poi, ha una buona % di avvelenare l'avversario.
Vorticedelpugnaleb.png Vortice del Pugnale Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma la skill viene ripetuta fino a tre volte. Ha inoltre la possibilità di avvelenare il nemico.
Attaccoveloceb.png Attacco Veloce Il ninja si teletrasporta sull'obiettivo e lo colpisce, facendolo cadere. Sebbene la descrizione indichi "Bonus di camuffamento", in realtà questa skill non ne viene potenziata in alcun modo.
Sanguedelviandanteb.png Sangue del Viandante Skill tra le migliori di autobuff, poiché consente di aumentare sostanzialmente i propri HP.

▲ Inizio pagina ▲


Status

Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus di riduzione del danno di DEX, quindi inizialmente vanno alzate DEX e VIT con Forza di Vita maggiore a Destrezza (1:2) per il PVM, Destrezza maggiore a Forza di Vita (2:1) per il PVP. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata STR. I punti su INT sono fondamentalmente inutili.


Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Tranello

2-Vortice del Pugnale

3-Sangue del Viandante

4-Nuvola Velenosa

5-Attacco Veloce

6-Camuffamento

▲ Inizio pagina ▲


Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Sangue del Viandante

2-Vortice del Pugnale

3-Nuvola Velenosa

4-Tranello

5-Attacco Veloce

6-Camuffamento

▲ Inizio pagina ▲


Lotta a Distanza

Il ninja lotta a distanza (che per comodità viene chiamato ninja arco) risulta un'ottimo elemento in guerra, date le skill potenti a distanza.

N.B.: tutti gli attacchi e le skill del Ninja Arciere effettuano un danno inversamente proporzionale alla distanza del bersaglio: una skill effettuata a distanza minore avrà dunque una potenza molto superiore rispetto alla stessa skill lanciata da lontano, anche se vedremo tra le sue skill una in particolare (Carica del Drago) che elimina questo malus.


Abilità

Le sue Skill sono le seguenti:

Frecciaavvelenatab.png Freccia Avvelenata Skill di potenza medio/bassa che stordisce il bersaglio per mezzo di un potente veleno: ha una percentuale di avvelenamento che aumenta al progredire dell'abilità, fino a raggiungere quasi il 100% a P. Determina inoltre un danno ad area, facendo cadere (ed eventualmente avvelenando) i nemici che si trovano accanto al bersaglio.
Frecciadifuocob.png Freccia di Fuoco Skill di potenza medio/alta con ampie oscillazioni dei valori effettivi del danno, consiste in un dardo infuocato. Ha un effetto ad area e fra tutte le skill del Ninja Arco è quella che può raggiungere il maggior valore d'attacco.
Tiroripetutob.png Tiro Ripetuto Skill di potenza medio/alta con valori d'attacco più costanti. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) contro un singolo avversario.
Pioggiadifrecceb.png Pioggia di Frecce Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple (fino ad un massimo di 9) con angolazione di 45° per freccia, ciascuna delle quali può colpire un bersaglio differente.
Passodipiumab.png Passo di Piuma Skill che aumenta la velocità di movimento del ninja per un breve lasso di tempo.
Caricadeldragob.png Carica del Drago Questa skill elimina il malus descritto nella descrizione della classe, cioè, se portata a P permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill ed a frecciate sia da lontano che da vicino.

▲ Inizio pagina ▲


Status

Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus di riduzione del danno di DEX, quindi inizialmente vanno alzate DEX e VIT con Forza di Vita maggiore a Destrezza (1:2) per il PVM, Destrezza maggiore a Forza di Vita (2:1) per il PVP. Al raggiungimento del massimo per entrambe va alzata STR. I punti su INT sono fondamentalmente inutili.


Come settare le skill per il pvp

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:

1-Freccia Avvelenata

2-Freccia di Fuoco

3-Tiro Ripetuto

4-Pioggia di Frecce

5-Carica del Drago

6-Passo di Piuma

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Come settare le skill per il pvm

Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:

1-Freccia di Fuoco

2-Freccia Avvelenata

3-Passo di Piuma

4-Tiro Ripetuto

5-Pioggia di Frecce

6-Carica del Drago

▲ Inizio pagina ▲


Link utili

  • Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > Personaggi
  • Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > Game