Differenze tra le versioni di "Skill"

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Ogni [[PG]] possiede delle '''abilità''', o '''Skill''', che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione [[L'istruzione]], che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill. Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede ''[[Livello|LV]]''-1 punti skill.  
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Ogni [[PG]] possiede delle '''abilità''', o '''Skill''', che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione [[L'istruzione]], che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill.  
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Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede ''[[Livello|LV]]''-1 punti skill. Ogni utilizzo di skill richiede un numero di [[MP]] che dipende da tipo e livello della skill stessa; se non si hanno abbastanza MP non si potrà attivare la skill finché un numero sufficiente di MP non viene ripristinato.
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Le skill vengono classificate in "fisiche" e "magiche"; per le prime vale quasi certamente la [[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|Formula del Danno Finale]] (è stato verificato che, in assenza di bonus, il danno delle skill fisiche è semplicemente pari al Danno di base della skill meno la Difesa fisica nemica), mentre le seconde non sono influenzate dalla [[Difesa]] (né fisica né magica), ma solo da [[Resistenza Magia]] e [[Bonus]] simili. È da osservare che, mentre le skill fisiche vengono ridotte da Bonus del tipo ''Difesa Spada'' - se il PG che le esegue è dotato di tale arma, quelle magiche non lo sono (quindi una Shamana che usi una skill magica con una campana non vedrà il proprio danno ridotto da un nemico dotato di Difesa Campana).
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Il Bonus "Possibilità di difesa da attacchi PG" riduce il danno (sia fisico che magico) subito da tale classe di PG.
  
 
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Ogni abilità è influenzata in modo diverso dagli [[Status]] del [[PG]], quindi non c'è un legame univoco che stabilisca di quanto aumenta il danno di una skill a seconda degli status che valga per tutte le skill fisiche o magiche. A grandi linee, tuttavia, si può affermare che le prime sono maggiormente aumentate da [[Str]] e [[Dex]], mentre le seconde da [[Int]] (e talvolta [[Dex]]). Alcune skill inoltre sono influenzate da [[Vit]]: fra queste ci sono ad esempio Vortice della Spada e diverse skill dei Mentali.
 
Ogni abilità è influenzata in modo diverso dagli [[Status]] del [[PG]], quindi non c'è un legame univoco che stabilisca di quanto aumenta il danno di una skill a seconda degli status che valga per tutte le skill fisiche o magiche. A grandi linee, tuttavia, si può affermare che le prime sono maggiormente aumentate da [[Str]] e [[Dex]], mentre le seconde da [[Int]] (e talvolta [[Dex]]). Alcune skill inoltre sono influenzate da [[Vit]]: fra queste ci sono ad esempio Vortice della Spada e diverse skill dei Mentali.
  
==Elenco delle Skill di Metin2==
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==Elenco delle Skill di Bamboomt2==
 
N.B. In ''corsivo'' sono segnate tutte le skill di poteziamento (''[[Gergo di Metin#B|buff]]'') e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "''senza bersaglio''" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da [[Resistenza Magia]].
 
N.B. In ''corsivo'' sono segnate tutte le skill di poteziamento (''[[Gergo di Metin#B|buff]]'') e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "''senza bersaglio''" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da [[Resistenza Magia]].
  
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* [[Sibilare]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* [[Sibilare]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* ''[[Estasi da Combattimento]]'' (aumento della [[Velocità d'Attacco]] e della [[Velocità di Movimento]])
 
* ''[[Estasi da Combattimento]]'' (aumento della [[Velocità d'Attacco]] e della [[Velocità di Movimento]])
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* [[Attacco del Fulmine]] (danno frontale, la skill con danno più elevato dei guerrieri)
  
 
'''Mentale'''
 
'''Mentale'''
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* [[Colpire Duramente]] (danno frontale, a breve distanza)
 
* [[Colpire Duramente]] (danno frontale, a breve distanza)
 
* [[Colpo di Spada]] (target singolo, a media distanza)
 
* [[Colpo di Spada]] (target singolo, a media distanza)
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* [[Spiraglio del Demone]] (skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di [[critici]])
  
 
==[[Sura]]==
 
==[[Sura]]==
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* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
 
* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
 
* ''[[Camuffamento]]'' (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)
 
* ''[[Camuffamento]]'' (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)
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* [[Sangue del Viandante]] (skill di autobuff, consente di aumentare i propri HP)
  
 
'''Arco'''
 
'''Arco'''
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* [[Pioggia di Frecce]] (danno frontale a target separati, a lunga distanza)
 
* [[Pioggia di Frecce]] (danno frontale a target separati, a lunga distanza)
 
* ''[[Passo di Piuma]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]])
 
* ''[[Passo di Piuma]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]])
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* [[Carica del Drago]] (permette di fare lo stesso danno da qualsiasi distanza)
  
 
==Skill d'[[Cavallo Esperto|Equitazione]]==
 
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==Voci correlate==
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* [[K]]
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[[Categoria:Abilità]]

Versione attuale delle 00:44, 14 gen 2015

Bamboomt22.png

Ogni PG possiede delle abilità, o Skill, che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione L'istruzione, che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill.

Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill.

Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede LV-1 punti skill. Ogni utilizzo di skill richiede un numero di MP che dipende da tipo e livello della skill stessa; se non si hanno abbastanza MP non si potrà attivare la skill finché un numero sufficiente di MP non viene ripristinato.

Le skill vengono classificate in "fisiche" e "magiche"; per le prime vale quasi certamente la Formula del Danno Finale (è stato verificato che, in assenza di bonus, il danno delle skill fisiche è semplicemente pari al Danno di base della skill meno la Difesa fisica nemica), mentre le seconde non sono influenzate dalla Difesa (né fisica né magica), ma solo da Resistenza Magia e Bonus simili. È da osservare che, mentre le skill fisiche vengono ridotte da Bonus del tipo Difesa Spada - se il PG che le esegue è dotato di tale arma, quelle magiche non lo sono (quindi una Shamana che usi una skill magica con una campana non vedrà il proprio danno ridotto da un nemico dotato di Difesa Campana). Il Bonus "Possibilità di difesa da attacchi PG" riduce il danno (sia fisico che magico) subito da tale classe di PG.

Livello delle Skill

Tra il livello 17 e il livello 20 di una skill, quella skill può passare al grado Maestro (M). Leggendo correttamente 55 Libri dell'Abilità quella skill passerà al grado Gran Maestro (G). Infine, leggendo correttamente 10 Pietre delle Anime, passerà al livello Gran Maestro Perfetto (P).

Range di danni

Le skill, come gli Attacchi normali, hanno solitamente un range di danni possibili. Questo range può essere di 0 punti se il PG è senza arma, ma può anche essere già presente indipendentemente dall'equipaggiamento del PG: in ogni caso, l'aggiunta di un'arma all'equip del PG provoca un aumento del range della skill (ad esempio, Nuvola Velenosa fa danno fisso se il PG è senz'arma, mentre ha un piccolo range di valori se il PG è equipaggiato con un arma). Alcune skill del Cavallo Esperto non hanno range di danno e non risentono dell'equip del PG.

Numero massimo di bersagli

Ogni skill ha uno specifico numero massimo di bersagli possibili: se tale skill colpisce più bersagli del numero massimo, alcuni di essi non subiranno danno. L'unica eccezione è costituita da Nuvola Velenosa, che può colpire praticamente un numero indefinito di bersagli alla volta.

Bonus speciali

Sulle abilità possono verificarsi i bonus speciali dei Critici o dei Trafiggenti, se presenti nell'equip del PG, ma non altri bonus come Veleno, Stun o simili (a meno che non facciano parte delle prerogative di base dell'abilità stessa). Il numero effettivo di critici/trafiggenti che intervengono sulle skill è però circa solo un terzo della % che si ha nell'equip.

Influenze da Status

Ogni abilità è influenzata in modo diverso dagli Status del PG, quindi non c'è un legame univoco che stabilisca di quanto aumenta il danno di una skill a seconda degli status che valga per tutte le skill fisiche o magiche. A grandi linee, tuttavia, si può affermare che le prime sono maggiormente aumentate da Str e Dex, mentre le seconde da Int (e talvolta Dex). Alcune skill inoltre sono influenzate da Vit: fra queste ci sono ad esempio Vortice della Spada e diverse skill dei Mentali.

Elenco delle Skill di Bamboomt2

N.B. In corsivo sono segnate tutte le skill di poteziamento (buff) e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "senza bersaglio" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da Resistenza Magia.

Guerriero

Corporale

Mentale

Sura

Magia Nera

Armi Magiche

Shamana

Guarigione

Drago

Ninja

Corpo a Corpo

Arco

Skill d'Equitazione

(solo Ninja)

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