Differenze tra le versioni di "Paura"

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==Particolarità della skill==
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Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
 
  
Attivando Paura i [[mob]] aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".
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'''Legenda''':
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*''Speciali'': diminuzione dell'[[attacco]] nemico.
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*''Speciali (2)'': possibilità di [[Schivare Frecce]].
  
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==Descrizione==
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Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che '''non''' ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
  
===Valore di attacco avversario diminuito===
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Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
L'effetto di "''Valore di attacco avversario diminuito''" non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell'avversario diminuito e questo significa che la [[difesa]] del sura verrà calcolata dopo l'effetto di Paura:
 
  
'''Esempio:'''
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Attivando Paura i [[mob]] aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".
 
 
1000 danni avversari, Paura a M1 (-15%), 400 difesa:
 
 
 
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con Paura attiva;
 
 
 
invece con un effetto analogo di [[Benedizione]] sempre del 15% al posto di Paura:
 
  
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con [[Benedizione]] attiva.
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Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:
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In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione.
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dove '''K''' è la [[Costante delle Skill]] e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.
  
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Questa Skill riduce solo i danni che '''non derivano da altre skill'''.
  
 
===Aumento della skill in funzione del livello===
 
===Aumento della skill in funzione del livello===

Versione attuale delle 17:58, 8 nov 2016

Paura

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti

 

Durata


Paura.png Base Paura Vedi 100 66 65


PauraM.png Maestro Grande paura Vedi 100 120 110


Icona Paura G.png Gran Maestro Terrore Vedi 100 158 145


Icona Paura G.png Maestro Perfetto Paura Vedi o Vedi 100 210 185


Gpaura.png

Legenda:

Descrizione

Paura è la skill con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che non ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.

Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo II.

Attivando Paura i mob aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".

Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:

Formpaura.jpg

dove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.

Questa Skill riduce solo i danni che non derivano da altre skill.

Aumento della skill in funzione del livello

  • lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
  • M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
  • G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
  • P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%