Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"
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Versione attuale delle 18:06, 8 nov 2016
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Colpo di Fiamma |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 67 | Null
| |
Maestro | Colpo infiammato | Vedi | 12 | 130 | Null
| |
Gran Maestro | Detonazione di fiamme | Vedi | 12 | 174 | Null
| |
Maestro Perfetto | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 235 | Null
|
Descrizione
Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Questa skill può essere usata anche senza un target.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.