Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:
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{{...}}Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio).  
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*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Spada del Leone]] (Sura)
 
*[[Spada del Leone]] (Sura)
 
*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
 
*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
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*[[Spada Leggendaria]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Lama Piuma di Fenice]] (Guerriero)
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*[[Spada del Diavolo]] (Sura)
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*[[Arco Ali di Drago]] (Ninja)
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*[[Pugnali Artiglio Tigre]] (Ninja)
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*[[Campana Libellula]] (Shamana)
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*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana)
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*[[Spada Vento Divino]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Lama Dente di Drago]] (Guerriero)
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*[[Spada Del Sangue]] (Sura)
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*[[Arco Piuma d'Angelo]] (Ninja)
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*[[Pugnali Del Buio]] (Ninja)
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*[[Scettro del Paradiso]] (Shamana)
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*[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
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Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
 
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
  
Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da '''-27%''' a '''+31%''' circa.
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''Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da '''-27%''' a '''+31%''' circa.''
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'''Nella pagina [[Record Item]] troverete il massimo delle abilità uscite fino ad ora nelle armi.'''
 
   
 
   
 
== Come vengono calcolati i danni abilità==
 
== Come vengono calcolati i danni abilità==

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Il Bonus Danni Abilità aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio).

Le armi sono


Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa.

Nella pagina Record Item troverete il massimo delle abilità uscite fino ad ora nelle armi.

Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:


Abi.jpg


Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.

Voci correlate