Differenze tra le versioni di "Evento Empire Battle"

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*Non saranno visibili nickname, livello e classe sociale dei combattenti per garantire loro un '''completo anonimato''', persino l'estetica delle corazze sarà standard
 
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*Le interazioni quali Gruppo, Commercia, Chat privata, etc. saranno bloccate
 
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*I mezzi di locomozione (cavalcature e pet) e gli oggetti speciali (Benedizione del Drago, Benedizione della Vita, etc.) avranno le stesse limitazioni presenti nell'arena delle guerre tra gilde
 
*I mezzi di locomozione (cavalcature e pet) e gli oggetti speciali (Benedizione del Drago, Benedizione della Vita, etc.) avranno le stesse limitazioni presenti nell'arena delle guerre tra gilde
*Compaiono continuamente degli Spiriti che, se cliccati, attribuiscono piccoli '''bonus o malus casuali''' al personaggio
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*Compaiono continuamente degli [[Spirito del Samurai]] che, se cliccati, attribuiscono piccoli '''bonus o malus casuali''' al personaggio
*L'evento più importante e caratteristico della battaglia è determinato dall''''Ascensione''': in determinati momenti un'antica reliquia compare al centro del campo di combattimento, pronta a conferire al giocatore più valoroso (capace di trovarsi da solo all'interno del cerchio da lei delineato) tutti i suoi antichi poteri sovrannaturali!
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*L'evento più importante e caratteristico della battaglia è determinato dall''''Ascensione''': in determinati momenti un'antica reliquia ([[Monumento dell'Asceso]]) compare al centro del campo di combattimento, pronta a conferire al giocatore più valoroso, capace di trovarsi da solo all'interno del cerchio da lei delineato, tutti i suoi antichi poteri sovrannaturali!
 
*Un giocatore in serie di uccisioni avrà un indicatore di taglia, sempre più rilevante, sopra la propria testa
 
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*L'obiettivo è fare il maggior numero di punti possibili
 
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*I punti vengono determinati dalla '''qualità delle uccisioni fatte''': uccidendo sempre lo stesso giocatore si otterranno sempre meno punti fino a non ricevere nulla, al contrario, interrompendo una serie di uccisioni si otterranno punti extra in relazione alla serie interrotta
 
*I punti vengono determinati dalla '''qualità delle uccisioni fatte''': uccidendo sempre lo stesso giocatore si otterranno sempre meno punti fino a non ricevere nulla, al contrario, interrompendo una serie di uccisioni si otterranno punti extra in relazione alla serie interrotta
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Versione attuale delle 13:12, 19 apr 2024

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Evento Empire Battle


Immagine Evento Empire Battle.png Giorno dell'evento
Domenica (21:30)
Channel
Tutti
Mappa
Arena degli Spiriti
Metin e Boss presenti
Nessuno
Descrizione evento

E' uno degli Eventi Settimanali: questo evento, difatti, si svolge ogni domenica (21:30).

L'Empire Battle (letteralmente "Battaglia Imperiale") è una strategica mischia all'ultimo sangue che sancisce il combattente più intrepido di tutto l'Impero.

Caratteristiche:

  • Il round ha una durata di 30 minuti
  • I minerali raffinati incastonati nei gioielli non scadono all'interno dell'arena
  • Non saranno visibili nickname, livello e classe sociale dei combattenti per garantire loro un completo anonimato, persino l'estetica delle corazze sarà standard
  • Le interazioni quali Gruppo, Commercia, Chat privata, etc. saranno bloccate
  • I mezzi di locomozione (cavalcature e pet) e gli oggetti speciali (Benedizione del Drago, Benedizione della Vita, etc.) avranno le stesse limitazioni presenti nell'arena delle guerre tra gilde
  • Compaiono continuamente degli Spirito del Samurai che, se cliccati, attribuiscono piccoli bonus o malus casuali al personaggio
  • L'evento più importante e caratteristico della battaglia è determinato dall'Ascensione: in determinati momenti un'antica reliquia (Monumento dell'Asceso) compare al centro del campo di combattimento, pronta a conferire al giocatore più valoroso, capace di trovarsi da solo all'interno del cerchio da lei delineato, tutti i suoi antichi poteri sovrannaturali!
  • Un giocatore in serie di uccisioni avrà un indicatore di taglia, sempre più rilevante, sopra la propria testa
  • L'obiettivo è fare il maggior numero di punti possibili
  • I punti vengono determinati dalla qualità delle uccisioni fatte: uccidendo sempre lo stesso giocatore si otterranno sempre meno punti fino a non ricevere nulla, al contrario, interrompendo una serie di uccisioni si otterranno punti extra in relazione alla serie interrotta
  • L'ascensione conferisce punti extra ad ogni uccisione. Otterrà punti extra anche chi riuscirà a spezzare il sortilegio uccidendo il giocatore "asceso"!


I personaggi più valorosi avranno sopra la loro testa un indicatore di taglia più o meno importante a seconda della serie di uccisioni in corso.
Premio evento

I migliori venti al termine del round saranno così ricompensati: