Differenze tra le versioni di "Danni assorbiti da HP"

Da Bamboomt2Wiki.

(Voci correlate)
 
m (una revisione importata)
 
(Nessuna differenza)

Versione attuale delle 14:25, 30 lug 2011

Edit.png    Questa sezione è incompleta!
 Le informazioni presenti in questa sezione sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandomi a verificarle!
Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di HP

Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).

L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).


Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP
1%
2%
3%
5%
10%

Voci correlate