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| − | Il Bonus '''Danni Medi''' aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un [[PG]] effettua tramite [[Attacco|attacchi normali]] (spadate, pugni).
| + | #REDIRECT [[Danni Medi]] |
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| − | Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]].
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| − | Non aumenta i danni delle [[skill]]. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio).
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| − | :Le armi sono:
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| − | *[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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| − | *[[Lama di Ferro Rosso]] (Guerriero)
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| − | *[[Pugnale Foglia Nera]] (Ninja)
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| − | *[[Arco di Corno]] (Ninja)
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| − | *[[Campana Antica]] (Shamana)
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| − | *[[Ventaglio Vento Autunn.]] (Shamana)
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| − | *[[Spada Velenosa]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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| − | *[[Spada del Rancore]] (Guerriero)
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| − | *[[Chakram Ala di Diavolo]] (Ninja)
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| − | *[[Arco d'Acciaio Corvino]] (Ninja)
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| − | *[[Spada del Leone]] (Sura)
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| − | *[[Campana Orchidea]] (Shamana)
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| − | *[[Spada Leggendaria]] (Guerriero)
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| − | *[[Lama Piuma di Fenice]] (Guerriero)
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| − | *[[Spada del Diavolo]] (Sura)
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| − | *[[Arco Ali di Drago]] (Ninja)
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| − | *[[Pugnali Artiglio di Tigre]] (Ninja)
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| − | *[[Campana Libellula]] (Shamana)
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| − | *[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana)
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| − | *[[Spada Vento Divino]] (Guerriero)
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| − | *[[Lama Dente di Drago]] (Guerriero)
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| − | *[[Spada Del Sangue]] (Sura)
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| − | *[[Arco Piuma]] (Ninja)
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| − | *[[Pugnali Del Buio]] (Ninja)
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| − | *[[Scettro Paradiso]] (Shamana)
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| − | *[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
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| − | Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40-50 o addirittura 60%).
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| − | Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da '''-47%''' a '''+60%''' circa.
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| − | Nella pagina [[Record Item]] troverete il massimo dei medi usciti fino ad ora nelle armi.
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| − | == Come vengono calcolati i danni medi ==
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| − | I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:
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| − | <center>[[File:medi.jpg]]</center>
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| − | Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.
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| − | ==Voci correlate==
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| − | * [[Danni Abilità]]
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| − | [[Categoria:Bonus]]
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