Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"

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==Particolarità della skill==
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Questa è l'unica [[skill]] del [[Sura]] Magia Nera ad essere potenziata da [[Str]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4).
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==Descrizione==
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Questa è l'unica [[skill]] del [[Sura]] Magia Nera ad essere potenziata sia da [[Str]] che da [[Int]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.
  
 
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
 
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
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Il massimo numero di bersagli di questa skill è: '''15'''
 
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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Versione attuale delle 18:06, 8 nov 2016

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Colpo di Fiamma

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti

 

Durata


Colpodifiammab.png Base Colpo di fiamma Vedi 12 67 Null


Colpodifiammam.png Maestro Colpo infiammato Vedi 12 130 Null


Icona Colpo di Fiamma G.png Gran Maestro Detonazione di fiamme Vedi 12 174 Null


Icona Colpo di Fiamma G.png Maestro Perfetto Colpo di fiamma Vedi 12 235 Null


Gcolpofiamma.png

Descrizione

Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Questa skill può essere usata anche senza un target.


Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.