Differenze tra le versioni di "Camuffamento"
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Versione attuale delle 13:56, 9 nov 2016
Camuffamento |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
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Base | Camuffamento | Vedi | 60 | 33 | 16
| |
Maestro | Passo felpato | Vedi | 60 | 60 | 30
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Gran Maestro | Nascondere | Vedi | 60 | 79 | 39
| |
Maestro Perfetto | Camuffamento | Vedi | 60 | 105 | 52
|
Particolarità della skill
Nonostante l'aumento del danno di Tranello al livello 1 sia segnato al +2%, in realtà la Skill fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bonus totale è circa del +60-66%. È stata infatti verificata con numerosi test l'esistenza di un bug che fa sì che Camuffamento dia lo stesso bonus all'1 o a P. L'unico vantaggio nel portare questa skill a Maestro consiste pertanto nell'aumento della durata del Camuffamento.
Una volta portata a G, con un'adeguata Velocità Magia, è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
Il PG Camuffato resta visibile sul Radar e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da skill, ad esempio da Spirito della Fiamma o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill). Un PG Camuffato non verrà però attaccato da Mob aggressivi se non li attacca a sua volta e se questi non lo stavano già attaccando.