Differenze tra le versioni di "Costante delle Skill"
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+ | *[[Lama Magica]] | ||
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Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare. | Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la [[skill]] passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare. | ||
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Versione attuale delle 17:49, 25 mag 2014
Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
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Skill con K
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
- Aura della Spada
- Corpo Forte
- Estasi da Combattimento
- Camuffamento
- Nuvola Velenosa
- Vortice del Drago
- Schiocco di Dita
- Ruggito del Drago e Tiro del Drago per il Fuoco Duraturo
- Fuoco Duraturo
- Attacco+
- Curare
- Evocare i Lampi, Pestone e Colpo di Spada per la percentuale di Stun
- Paura
- Benedizione
- Velocità
- Lama Magica
- Protezione Oscura
- Annullare la Magia per la percentuale di Annullamento della Magia
Curiosità
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.