Differenze tra le versioni di "Penetrazione"
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Questa [[skill]] fa cadere l'avversario. | Questa [[skill]] fa cadere l'avversario. | ||
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+ | La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il [[PG]] non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa '''5''' [[Radar|Unità Radar]]. | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
− | + | Penetrazione è una tra le skill più facili da evitare, infatti si consiglia di usarla mentre il nemico è stunnato, in caso di antistun ci si deve affidare alle proprie abilità. | |
− | + | Il [[Re Fiamma]] utilizza una skill simile a questa. |
Versione attuale delle 18:00, 25 mag 2014
Penetrazione |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Penetrazione | Vedi | 15 | 86 | Null
| |
Maestro | Ondata di pressione | Vedi | 15 | 120 | Null
| |
Gran Maestro | Attacco Tsunami | Vedi | 15 | 158 | Null
| |
Maestro Perfetto | Penetrazione | Vedi | 15 | 210 | Null
|
Descrizione
Trascurando le difese nemiche, e a parità di livello con le altre, Penetrazione è una delle skill che infligge più danni di tutte (seconda solo ad Attacco del Fulmine). Colpisce i nemici che si trovano davanti al PG entro un raggio d'azione piuttosto breve.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 5 Unità Radar.
Curiosità
Penetrazione è una tra le skill più facili da evitare, infatti si consiglia di usarla mentre il nemico è stunnato, in caso di antistun ci si deve affidare alle proprie abilità.
Il Re Fiamma utilizza una skill simile a questa.