Differenze tra le versioni di "Re Fiamma"

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* Non è aggressivo, attacca solo se provocato.
 
* Non è aggressivo, attacca solo se provocato.
  
* Ogni 2 ore dal riavvio del server è previsto il respawn di questo mob, vicino al [[Teleporter]], qualora fosse stato ucciso.
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* Ogni 30 minuti dal riavvio del server è previsto il respawn di questo mob, vicino al [[Teleporter]], qualora fosse stato ucciso.
  
 
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* È accompagnato da 3 [[Spirito Fiamma]], 2 [[Guerriero Fiamma]], 1 [[Fiamma]].
  
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* E' possibile [[Possibilità di Svenimento|stunnarlo]] con bassa probabilità.
 
 
* E' abbastanza facile da fare. Un PG al 70 con un equipaggiamento nella media riesce senza troppi sforzi.  
 
  
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* Ha una skill simile a [[Penetrazione|Penetrazione]]. Questa skill fa cadere l'avversario ed infligge un danno medio.
  
*Se attiva la quest lvl 90 del biologo, droppa [[Notizia del Capo]]
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* Ha un'alta percentuale di [[Svenimento|stunnare]] il nemico.
  
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*Come molti altri mostri, il Re Fiamma infligge un danno medio, ma non ha molti [[HP]].
  
 
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Versione attuale delle 12:53, 2 nov 2020

Re Fiamma

ReFiamma.jpg Tempo di Spawn
Tempo di respawn non noto
Aree di Spawn
Carta Re Fiamma.JPG
Livello Grado Bonus Mappe
73 Capo Nessuno Flag neutral.png

Doyyumhwaji

Drop

Forziere del Re Fiamma, Compensato, Pozioni Blu (M), Pozioni Blu (G), Pozioni Rosse (M), Pozioni Rosse (G).

Altro
  • Non è aggressivo, attacca solo se provocato.
  • Ogni 30 minuti dal riavvio del server è previsto il respawn di questo mob, vicino al Teleporter, qualora fosse stato ucciso.
  • E' possibile stunnarlo con bassa probabilità.
  • Ha una skill simile a Penetrazione. Questa skill fa cadere l'avversario ed infligge un danno medio.
  • Ha un'alta percentuale di stunnare il nemico.
  • Come molti altri mostri, il Re Fiamma infligge un danno medio, ma non ha molti HP.