Differenze tra le versioni di "Guerriero"
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Versione attuale delle 15:17, 19 set 2016
Maschio ♂ | Femmina ♀ |
Il guerriero è tra le classi più diffuse, abbastanza facile da usare e da costruire, dà subito soddisfazioni in PvP e PvM.
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.
Indice
Status iniziali
Il Guerriero comincia con i seguenti punti sugli Status:
Mentale
Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker", in grado cioè di reggere numerose mobbate senza morire, in quanto dotato di molta difesa grazie all'abilità Corpo Forte. Ha una potenza d'attacco molto elevata grazie alle sue skill, in particolare una: Penetrazione; una delle skill più potenti del gioco. Questa dottrina è dunque caratterizzata da abilità in grado di infliggere danni mostruosi, a discapito della velocità (di movimento e di attacco), risulta di conseguenza difficile da utilizzare ed è consigliato ai giocatori più esperti.
Abilità
Le sue Skill sono le seguenti:
Corpo Forte | Aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento. L'aumento della difesa è influenzato da STR e VIT. | |
Penetrazione | Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario.
Ha un raggio d'azione limitato e un numero di bersagli esiguo. | |
Colpire Duramente | Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un numero di bersagli medio. | |
Colpo di Spada | Skill a distanza che non infligge un danno elevato ma ha un'alta percentuale di Stun.
Ha una gittata abbastanza lunga e colpisce un numero medio-alto di nemici intorno al bersaglio, facendoli cadere. | |
Pestone | Skill che colpisce i nemici nel raggio di 360° intorno al PG e li sbalza via. Infligge un danno medio, ed ha anche una % di Stun che oltrepassa la Difesa contro Svenimento. | |
Spiraglio del Demone | Skill di autobuff che conferisce una % bonus di Critici.
Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed aumenta in maniera proporzionale alla quantità di DEX. |
Status
Lo status varia a seconda della costruzione:
- Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno è consigliato aumentare STR e VIT nel rapporto 2:1, appena STR raggiunge il massimo dei punti, portate VIT fino ai 75-80, successivamente fate spazio solamente a DEX che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione.
- Per chi invece, preferisce avere degli HP in più a discapito della forza, è consigliato aumentare VIT e STR nel rapporto 2:1, come VIT arriva al massimo continuate ad aumentare STR o intraprendete un rapporto 2 STR: 1 DEX per aumentare intanto anche quest'altro status.
Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. Intelligenza non è indispensabile, aumentate dunque questo status sempre per ultimo.
Come settare le skill per il pvp
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
2-Penetrazione\Colpire Duramente
3-Colpire Duramente\Penetrazione
5-Pestone
6-Spiraglio del Demone ▲ Inizio pagina ▲
Come settare le skill per il pvm
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
2-Pestone
3-Penetrazione\Colpire Duramente
4-Colpire Duramente\Penetrazione
6-Colpo di Spada
▲ Inizio pagina ▲
Corporale
Il Guerriero Corporale è il contrario del Mentale: Poca difesa, skill più "deboli" (in generale), ma la sua elevata velocità di movimento e di attacco gli conferiscono la capacità di infliggere molti danni in poco tempo.
Abilità
Le sue skill sono le seguenti:
Aura della Spada | Questa è la sua skill principale: Aumenta il valore d'attacco di molti punti. L'aumento fornito a quest'ultimo è influenzato da STR e dal Livello. | |
Vortice della Spada | Skill d'attacco a 360° che fa un danno molto alto. E' influenzata da STR e in maniera meno molto minore da VIT. Una delle skill d'attacco più caratterizzanti. | |
Estasi da Combattimento | Skill che aumenta la velocità d'attacco e la velocità di movimento, ma anche la vulnerabilità al danno. L'aumento della velocità d'attacco e di movimento non viene influenzata da nessun bonus/Status, ma soltanto dal livello della skill. | |
Taglio a Tre Vie | Skill frontale che esegue in successione 3 "tagli". Infligge un danno elevato, a PG con Difesa bassa anche più di vortice, ed è potenziata da STR. | |
Sibilare | Skill a 360°, ma con raggio molto minore rispetto a Vortice della Spada. Ha una probabilità di stunnare il nemico. Inoltre, per "correre dietro" al bersaglio a cui si vuole scagliare contro la skill, la velocità di movimento aumenta di 150 punti. E' influenzata da STR. | |
Attacco del Fulmine | Skill d'attacco estremamente potente, addirittura superiore a Penetrazione (la Skill più forte del Mentale). Tuttavia colpisce in un solo punto e questo la rende facilmente evitabile. |
Status
Lo status in genere va settato compensando la mancanza di Difesa del corporale, aumentando quindi VIT e sfruttando la sua caratteristica principale, la STR.
- Si alzano quindi gli status STR e VIT in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo la Vita, si passa alla STR, ed infine alla DEX.
- Questo però non vieta, per chi vuole, di effettuare delle varianti (come fare più danno da subito): Si alzerà dunque STR e VIT nel rapporto 2:1.
Come settare le skill per il pvp
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
6-Attacco del Fulmine ▲ Inizio pagina ▲
Come settare le skill per il pvm
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
6-Attacco del Fulmine
▲ Inizio pagina ▲
Link utili
- Troverete varie guide su questa classe (e sulle altre) nella sezione del Forum: Guide > Personaggi
- Se doveste avere dubbi/domande di qualsiasi genere, non esitate a chiedere nell'apposita sezione del Forum: Aiuto e Domande > Game