Differenze tra le versioni di "Guerra tra Gilde"

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La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra" [[File:Bottone Dichiara Guerra.png]], a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare. Se invece si viene sfidati, solo il capo può accettare la guerra cliccando su "ok" oppure rifiutare andando su "interrompi". Mentre la battaglia è in corso, è possibile utilizzare le [[Guerra tra Gilde#Abilità di Gilda|Abilità di Gilda]].
La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra"[[File:DichiaraGuerra.png]], a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare (Il capo dell'altra gilda deve essere online e nello stesso [[CH|canale]] del capo sfidante).
 
  
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Essa serve a determinare la posizione della Gilda nella classifica gilde:
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*Ogni vittoria vale 100 punti
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*In caso di pareggio, nessuna della due gilde perderà nulla.
  
Essa serve a determinare il la posizione della [[Gilda]] nella classifica gilde: ogni vittoria vale 100 punti, ogni sconfitta invece vale -100 punti.
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Per poter dichiarare guerra è necessario che nella Gilda siano presenti almeno 8 personaggi.
  
Durante la guerra l'[[exp]] e i [[drop]] non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai [[Mob|mostri]] o dai [[Metin:Lista|metin]].
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== I Tipi di Guerra ==
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La guerra è presente in 5 modalità selezionabili dalla schermata di dichiarazione della guerra:
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*'''Guerra a Campo Aperto''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Campo")
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*'''Arena'''
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*'''Cattura la Bandiera''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Bandiera")
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*'''Tempo'''
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*'''Competitiva'''
  
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== Svolgimento ==
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Ogni guerra teletrasporta i giocatori in una mappa speciale che cambia in base alla tipo scelto, eccetto nella '''Guerra a Campo Aperto''' in cui non si cambia mappa.
  
== I tre tipi di guerra ==
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Per accedervi bisogna cliccare sulla pergamena ''"Partecipa a Guerra"'' che appare sulla lista delle missioni a sinistra o nell'interfaccia dedicata accessibile con il pulsante "N".
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Al termine di ogni guerra, tutti i giocatori che vi hanno partecipato vengono teletrasportati nella mappa dalla quale sono entrati.
  
La guerra è presente in 3 modalità:
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Durante la guerra non si ottengono punti esperienza o drop da eventuali mostri presenti nelle mappe speciali come per la '''Guerra a Tempo'''. I membri che non partecipano potranno ottenere exp e drop normalmente ad eccezione della Guerra a Campo Aperto che li disabilita per tutti i membri delle due gilde in qualunque mappa si trovino.
  
*'''Cattura la Bandiera''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Bandiera").
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=== Guerra a Campo Aperto ===
*'''Arena''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Arena").
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La Guerra a Campo Aperto è l'unica guerra che non teletrasporta i giocatori in una mappa speciale. Si basa sullo scontro diretto delle due gilde nelle mappe di gioco PvE esistenti, su tutti i CH del server.
*'''Guerra a Campo Aperto''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Campo").
 
  
La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra.
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La guerra si conclude dopo 30 minuti e vince chi ottiene il punteggio più alto, questo punteggio si alza in maniera direttamente proporzionale al livello del nemico ucciso, per fare un esempio pratico, se uccidi un avversario di livello 30, il punteggio aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 70, il punteggio aumenterà di 70.
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'''N.B:''' Durante la guerra l'[[exp]] e i [[drop]] non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai [[Mob|mostri]] o dai [[Metin:Lista|metin]].
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=== Guerra Arena ===
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Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).
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La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che prima arriva a 50 uccisioni vince!
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'''N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.'''
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=== Guerra Tempo ===
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Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).
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La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che ottiene più uccisione nel tempo limite di '''30 minuti''' vince! oppure se una delle due gilde rimane senza membri dentro l'arena la guerra viene automaticamente terminata e la vittoria viene assegnata alla gilda ancora dentro l'arena.
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'''N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.'''
  
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=== Guerra Competitiva ===
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Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).
  
== Cattura la Bandiera ==
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La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che ottiene più uccisione nel tempo limite di '''15 minuti''' vince! oppure se una delle due gilde rimane senza membri dentro l'arena la guerra viene automaticamente terminata e la vittoria viene assegnata alla gilda ancora dentro l'arena.
  
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'''N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.'''
  
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=== Guerra Bandiera ===
 
[[File:guerrabandiera.png|thumb|150px|La mappa della guerra ''"Cattura la Bandiera"'']]
 
[[File:guerrabandiera.png|thumb|150px|La mappa della guerra ''"Cattura la Bandiera"'']]
  
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Le gilde avversarie hanno a disposizione 1 base ciascuna da proteggere, in ogni base c'è una bandiera di diverso colore (rosso per gli sfidanti e blu per gli sfidati). Lo scopo della guerra consiste nel recarsi alla base avversaria e catturarne la bandiera, (quando un PG catturerà quest'ultima sara rallentato di 50 punti; se la [[Velocità di Movimento]] scende a 0 non si potrà muovere) e portarla alla propria base. Se un PG venisse ucciso mentre trasporta la bandiera avversaria , il PG più vicino acquisterebbe la bandiera (nel caso un di un membro della gilda proprietaria della bandiera, esso avrà il compito di difenderla cosi che gli avversari non possano prenderla); se nessun PG si avvicina alla bandiera essa dopo un minuto ritornerà nella sua base d'appartenenza.
  
Consiste nella classica "Cattura la Bandiera" di ogni gioco: le due gilde hanno due "basi", consistente in una bandiera, Blu nel caso della bandiera della propria gilda, Rossa per quella della gilda avversaria, lo scopo è catturare la bandiera avversaria e portarla alla base e contemporaneamente difendere la propria bandiera.
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La guerra tra gilde termina in due casi: se una delle due raggiunge il risultato di 10 punti, oppure se tutti membri di una gilda sloggano. Inoltre è possibile raggiungere il pareggio quando una delle due gilde non si dovesse "presentare" o sloggasse prima che sia trascorso un minuto dall'inizio della guerra.
  
'''N.B.Chi porta la bandiera viene decisamente rallentato'''
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== Abilità di Gilda ==
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[[File:Finestra Abilità Gilda.png|right]]
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Le abilità di gilda sono delle speciali abilità che possono essere attivate solo durante una Guerra tra Gilde e che forniscono Bonus a tutti i membri. Solamente il capo gilda può effettivamente utilizzare queste skill ed attivare gli effetti per tutti i membri di gilda, a meno che il capo gilda non assegni ai membri il grado per attivarle.
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Man mano che la gilda acquisisce livelli, grazie all'esperienza e i punti dovere donati dai membri, saranno disponibili dei punti da distribuire alle abilità per un totale di 30. Le abilità tra cui è possibile scegliere sono le seguenti:
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*[[File:Divoratore di Anime.png]] [[Divoratore di Anime]]
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*[[File:Sorgente di Energia.png]] [[Sorgente di Energia]]
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*[[File:Carica Furiosa.png]] [[Carica Furiosa]]
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*[[File:Colpo Rabbioso.png]] [[Colpo Rabbioso]]
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*[[File:Prigione Magica.png]] [[Prigione Magica]]
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*[[File:Cataclisma.png]] [[Cataclisma]]
  
  
== Arena ==
 
  
[[File:guerraarena.png|thumb|150 px|La mappa della guerra ''"Arena"'']]
 
Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).
 
  
La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che prima arriva a 100 uccisioni vince!
 
  
  
  
== Guerra a Campo Aperto ==
 
  
Questa guerra si basa sullo scontro diretto nelle mappe di gioco: è quindi sfruttabile lo scenario, comprese le piazze dei villaggi.
 
  
La guerra si conclude dopo 30 minuti e vince chi ottiene il punteggio più alto, questo punteggio si alza in maniera direttamente proporzionale al livello del nemico ucciso, per fare un esempio pratico, se uccidi un avversario di livello 30, il punteggio aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 70, il punteggio aumenterà di 70.
 
  
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== Note ==
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*Le abilità, ogni volta attivate, consumano una certa quantità di [[Spirito del Drago]].
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*Il livello massimo per ogni abilità è di 5 punti.
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*Le abilità non possono essere utilizzate in qualunque mappa, ma solo durante la guerra tra gilde.
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*Le abilità possono essere attivate da ogni membro della gilda, ma avranno effetto solo se i membri sono stati abilitati dal Capogilda.
  
 
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La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra" Bottone Dichiara Guerra.png, a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare. Se invece si viene sfidati, solo il capo può accettare la guerra cliccando su "ok" oppure rifiutare andando su "interrompi". Mentre la battaglia è in corso, è possibile utilizzare le Abilità di Gilda.

Essa serve a determinare la posizione della Gilda nella classifica gilde:

  • Ogni vittoria vale 100 punti
  • Ogni sconfitta invece vale -100 punti.
  • In caso di pareggio, nessuna della due gilde perderà nulla.

Per poter dichiarare guerra è necessario che nella Gilda siano presenti almeno 8 personaggi.

I Tipi di Guerra

Finestraguerra.png

La guerra è presente in 5 modalità selezionabili dalla schermata di dichiarazione della guerra:

  • Guerra a Campo Aperto (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Campo")
  • Arena
  • Cattura la Bandiera (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Bandiera")
  • Tempo
  • Competitiva

Svolgimento

Ogni guerra teletrasporta i giocatori in una mappa speciale che cambia in base alla tipo scelto, eccetto nella Guerra a Campo Aperto in cui non si cambia mappa.

Per accedervi bisogna cliccare sulla pergamena "Partecipa a Guerra" che appare sulla lista delle missioni a sinistra o nell'interfaccia dedicata accessibile con il pulsante "N". Al termine di ogni guerra, tutti i giocatori che vi hanno partecipato vengono teletrasportati nella mappa dalla quale sono entrati.

Durante la guerra non si ottengono punti esperienza o drop da eventuali mostri presenti nelle mappe speciali come per la Guerra a Tempo. I membri che non partecipano potranno ottenere exp e drop normalmente ad eccezione della Guerra a Campo Aperto che li disabilita per tutti i membri delle due gilde in qualunque mappa si trovino.

Guerra a Campo Aperto

La Guerra a Campo Aperto è l'unica guerra che non teletrasporta i giocatori in una mappa speciale. Si basa sullo scontro diretto delle due gilde nelle mappe di gioco PvE esistenti, su tutti i CH del server.

La guerra si conclude dopo 30 minuti e vince chi ottiene il punteggio più alto, questo punteggio si alza in maniera direttamente proporzionale al livello del nemico ucciso, per fare un esempio pratico, se uccidi un avversario di livello 30, il punteggio aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 70, il punteggio aumenterà di 70.

N.B: Durante la guerra l'exp e i drop non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai mostri o dai metin.

Guerra Arena

La mappa della guerra "Arena"

Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).

La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che prima arriva a 50 uccisioni vince!

N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.

Guerra Tempo

Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).

La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che ottiene più uccisione nel tempo limite di 30 minuti vince! oppure se una delle due gilde rimane senza membri dentro l'arena la guerra viene automaticamente terminata e la vittoria viene assegnata alla gilda ancora dentro l'arena.

N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.

Guerra Competitiva

Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).

La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che ottiene più uccisione nel tempo limite di 15 minuti vince! oppure se una delle due gilde rimane senza membri dentro l'arena la guerra viene automaticamente terminata e la vittoria viene assegnata alla gilda ancora dentro l'arena.

N.B. Se una delle due gilde esce prima di arrivare a un punteggio di 5 punti o tutti i membri escono entro 5 minuti dall'inizio della guerra quest'ultima finisce con un risultato di parità.

Guerra Bandiera

La mappa della guerra "Cattura la Bandiera"

Le gilde avversarie hanno a disposizione 1 base ciascuna da proteggere, in ogni base c'è una bandiera di diverso colore (rosso per gli sfidanti e blu per gli sfidati). Lo scopo della guerra consiste nel recarsi alla base avversaria e catturarne la bandiera, (quando un PG catturerà quest'ultima sara rallentato di 50 punti; se la Velocità di Movimento scende a 0 non si potrà muovere) e portarla alla propria base. Se un PG venisse ucciso mentre trasporta la bandiera avversaria , il PG più vicino acquisterebbe la bandiera (nel caso un di un membro della gilda proprietaria della bandiera, esso avrà il compito di difenderla cosi che gli avversari non possano prenderla); se nessun PG si avvicina alla bandiera essa dopo un minuto ritornerà nella sua base d'appartenenza.

La guerra tra gilde termina in due casi: se una delle due raggiunge il risultato di 10 punti, oppure se tutti membri di una gilda sloggano. Inoltre è possibile raggiungere il pareggio quando una delle due gilde non si dovesse "presentare" o sloggasse prima che sia trascorso un minuto dall'inizio della guerra.

Abilità di Gilda

Finestra Abilità Gilda.png

Le abilità di gilda sono delle speciali abilità che possono essere attivate solo durante una Guerra tra Gilde e che forniscono Bonus a tutti i membri. Solamente il capo gilda può effettivamente utilizzare queste skill ed attivare gli effetti per tutti i membri di gilda, a meno che il capo gilda non assegni ai membri il grado per attivarle. Man mano che la gilda acquisisce livelli, grazie all'esperienza e i punti dovere donati dai membri, saranno disponibili dei punti da distribuire alle abilità per un totale di 30. Le abilità tra cui è possibile scegliere sono le seguenti:






Note

  • Le abilità, ogni volta attivate, consumano una certa quantità di Spirito del Drago.
  • Il livello massimo per ogni abilità è di 5 punti.
  • Le abilità non possono essere utilizzate in qualunque mappa, ma solo durante la guerra tra gilde.
  • Le abilità possono essere attivate da ogni membro della gilda, ma avranno effetto solo se i membri sono stati abilitati dal Capogilda.