Differenze tra le versioni di "Template:ESS/Layout"

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                                     |29 = [[Resistenza Freccia]]
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+
|79 = [[Possibilità di Avvelenamento]]
                                              |Stivali della Gloria = [[Possibilità di Schivare Frecce]]
+
                                    |125 = [[Danni Abilità]] <br> [[Forte contro Shamano]]
                                              |Scarpe di Qilin = [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]
+
                                     |133 = [[Danni Abilità]] <br> [[Forte contro Ninja]]
                                              |Scarpe Martin Pescatore = [[Difesa|Difesa Bonus]]
 
                                              }}
 
                                     |80-90 = [[Forte contro Mostri]]
 
                                    |90-100 = [[Resistenza Abilità]]
 
 
                                     }}
 
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                           |Scudi = [[Difesa]] <br> {{#switch: {{{Liv}}}
 
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                                        |Scudo di Falco= [[Velocità di Movimento]]<br> [[Resistenza contro Guerrieri]]
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    |50= [[Velocità di Movimento]] <br> Resistenza ai [[Danni Medi]] <br> Resistenza ai [[Danni Abilità]]
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== Guida al Template ==
 
== Guida al Template ==
 
ESS è l'acronimo di: Elmi-Scudi-Scarpe, e viene utilizzato, in queste pagine.
 
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Versione attuale delle 14:55, 7 dic 2016

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ESS/Layout

Inventario Gioielli.png
CollaneBlocco Collane.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
ScarpeBlocco Stivali.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Bonus Base
 ? Guerriero
Sura
Ninja
Shamana
Nessuno
Dove/da chi si trova:
Nessuno Conosciuto



Guida al Template

ESS è l'acronimo di: Elmi-Scudi-Scarpe, e viene utilizzato, in queste pagine.

Il template accetta i seguenti Parametri:

  • |Liv

È il livello minimo in cui è indossabile l'item.

  • |Tipo

Accetta solo tre valori: Elmi, Scudi, Scarpe.

  • |NoUP

Variabile da impostare con qualunque valore se l'oggetto non ha up

  • |ExtraNUM

Il numero di Bonus extra, accetta valori compresi tra 1 e 5 inclusi. Se non viene impostato non verrà visualizzata la tabella dei bonus conferiti dall'oggetto

  • |Extra1N, |Extra2N, |Extra3N, |Extra4N, |Extra5N

Sono i nomi dei bonus che possiede l'item. \

  • |Extra1, |Extra2, |Extra3, |Extra4, |Extra5

Stessa funzione che hanno nel Template:Chunk, servono per inserire i vari bonus che ha l'item.

  • |YangUp

Da impostare negli item che richiedono solo Yang per essere uppati, accetta come valore il Template Elenco2 o simile

ATTENZIONE: I valori devono essere inseriti col Template:Elenco2 e NON col Template:ElencoNome o Template:Elenco. Se ci fossero dei valori tutti uguali, questi devono essere inseriti col Template:MonoElenco2 e NON col Template:MonoElenco.

  • |Drop

Inserire la lista dei mob/metin/forzieri in cui si può trovare l'item.

  • |Altro

Opzionale, serve per inerire informazioni che non rientrano nei parametri precedenti.