Differenze tra le versioni di "Terreno di Gilda"
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|Info = Conosciuta anche come Cacciatrice. Fornisce una Pozione Brutalità che all'attivazione conferisce un bonus Forte contro Mostri (metin esclusi), la cui durata e quantità di bonus conferito variano in base al livello della struttura. La pozione ha una scadenza di sette giorni e può essere ritirata una volta ogni 24 ore. | |Info = Conosciuta anche come Cacciatrice. Fornisce una Pozione Brutalità che all'attivazione conferisce un bonus Forte contro Mostri (metin esclusi), la cui durata e quantità di bonus conferito variano in base al livello della struttura. La pozione ha una scadenza di sette giorni e può essere ritirata una volta ogni 24 ore. | ||
| − | *[[File:Elisir dell'Infinito.png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (P)]]: '''Bonus''': 5% Forte contro | + | *[[File:Elisir dell'Infinito.png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (P)]]: '''Bonus''': 5% Forte contro Mostri, '''Durata''': 10 minuti |
| − | *[[File:Pozione Brutalità (M).png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (M)]]: '''Bonus''': 10% Forte contro | + | *[[File:Pozione Brutalità (M).png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (M)]]: '''Bonus''': 10% Forte contro Mostri, '''Durata''': 30 minuti |
| − | *[[File:Pozione Brutalità (G).png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (G)]]: '''Bonus''': 20% Forte contro | + | *[[File:Pozione Brutalità (G).png{{!}}link=Pozione Brutalità]] [[Pozione Brutalità|Pozione Brutalità (G)]]: '''Bonus''': 20% Forte contro Mostri, '''Durata''': 60 minuti |
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'''Fornace Gioielli III''' | '''Fornace Gioielli III''' | ||
*[[File:Oro di Gilda.png{{!}}link=Oro di Gilda]] '''Oro di Gilda:''' 1000 ''(Livello gilda richiesto: 29)'' | *[[File:Oro di Gilda.png{{!}}link=Oro di Gilda]] '''Oro di Gilda:''' 1000 ''(Livello gilda richiesto: 29)'' | ||
| − | |Info = Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up di Gioielli (Scarpe, Orecchini, Bracciali o Collane), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale | + | |Info = Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up di Gioielli (Scarpe, Orecchini, Bracciali o Collane), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 [[Kron]]. |
*Livello I: '''Bonus''': +10% up sulla percentuale iniziale*. | *Livello I: '''Bonus''': +10% up sulla percentuale iniziale*. | ||
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'''Fornace Corazze III''' | '''Fornace Corazze III''' | ||
*[[File:Oro di Gilda.png{{!}}link=Oro di Gilda]] '''Oro di Gilda:''' 1000 ''(Livello gilda richiesto: 30)'' | *[[File:Oro di Gilda.png{{!}}link=Oro di Gilda]] '''Oro di Gilda:''' 1000 ''(Livello gilda richiesto: 30)'' | ||
| − | |Info = Custodito dal Corazziere Imperiale. Permette di aumentare la percentuale di up di Armature (Corazze, Scudi o Elmi), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale | + | |Info = Custodito dal Corazziere Imperiale. Permette di aumentare la percentuale di up di Armature (Corazze, Scudi o Elmi), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 [[Kron]]. |
*Livello I: '''Bonus''': +10% up sulla percentuale iniziale*. | *Livello I: '''Bonus''': +10% up sulla percentuale iniziale*. | ||
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| − | |Info = Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up delle Armi, la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale | + | |Info = Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up delle Armi, la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 [[Kron]]. |
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Versione attuale delle 22:30, 27 nov 2025
| LAVORI IN CORSO | ||
| Questa pagina è in costruzione. Non appena sarà possibile, verrà completata con le informazioni mancanti. Lo staff ringrazia per la comprensione. |
Questa pagina tratta del terreno di Gilda e delle sue funzioni.
Indice
I Requisiti per ottenere il terreno
I requisiti necessari per l'acquisto del terreno sono:
- Livello di gilda 10 o superiore.
- Il capo gilda deve possedere 25.000 lingotti per l'acquisto.
Il terreno può essere acquistato recandosi da un Amministratore dei Terreni in tutta Wangheom-Seong o a Samhan, il quale vi elencherà e controllerà che i requistiti siano soddisfatti. Solo il capogilda può effettuare l'operazione.
N.B.: Una volta acquistato il terreno è permanente e non è più possibile rimuoverlo.
Cosa potete fare una volta ottenuto il terreno
Dopo aver ottenuto il terreno, l'Amministratore dei Terreni scomparirà e verrà sostituita da un NPC che permetterà di entrare nel terreno, e nella mappa grande verrà visualizzato il nome della Gilda sulla bandiera corrispondente. Una volta entrato nel proprio terreno di gilda, in basso a destra comparirà un'icona nuova "Edificio della Gilda", visibile soltanto al capo della gilda.
Cliccandoci sopra si aprirà una nuova finestra in basso a sinistra; inoltre apparirà la struttura selezionata in quel momento sopra alla vostra posizione.
Analizziamo tale finestra in tutte le sue componenti:
È possibile scegliere una struttura cliccando su una delle Unità di costruzione. Vi sono tre Unità di costruzione:
- Edificio Principale: Castelli
- Edificio Secondario: Fabbri e altri edifici bonus
- Oggetti: Edifici decorativi come alberi, pietre, ecc...
Una volta scelta una struttura, potrete leggerne il costo, cambiarne la posizione tramite il pulsante Cambia e ruotarla come preferite tramite la freccia Z.
Per inserirla, se avete i materiali necessari, cliccate il pulsante Conferma. Le strutture hanno un costo in Oro di Gilda o in materiali.
È possibile droppare i materiali da alcuni mostri:
Pietra Fondamenta si possono trovare da Spirito Tigre Gialla, Spirito Fiamma, Tigre da Battaglia, Schiavo Tigre da Battaglia, Nove Code e Capo Orco.
Tronco si possono ottenere da Golem di Ghiaccio, Insetto di Ghiaccio, Gelido Uomo di Ghiaccio, Orca Assassina di Ghiaccio, Leone di Ghiaccio e Regina Ragno.
Compensato si ottiene da Rana d'Albero Soldato, Rana d'Albero Capobanda, Bogeyman, Fiero Persecutore Oscuro, Boia Brutale, Re Fiamma, Persecutore Brutale, Grande Rana d'Albero Capitano, Fiero Mago Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro.
È possibile premere il tasto destro su un edificio per distruggerlo. La ricostruzione di un qualunque edificio o oggetto comporta nuovamente l'acquisto dell'oggetto in cambio Oro di Gilda o materiali.
Oro di Gilda
L'edificazione e il miglioramento degli edifici di gilda comporta la spesa di
Oro di Gilda, il quale viene ottenuto automaticamente al completamento di incarichi, eliminazione di metin o di boss over livello 100 da parte di tutti i membri della gilda. È possibile accumulare per l'intera Gilda un massimo di 200 Oro di Gilda al giorno.
Costruzioni del Terreno
Qui di seguito vi sono tutti gli edifici costruibili nel terreno di una gilda.
Edificio Principale
Edifici Secondari
Sono gli edifici economici e produttivi della gilda, quelli che portano vantaggi ai membri e che rendono prestigiosa la gilda.
| Fiori di Elanor | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
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Fiori di Elanor II
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| Info | ||
Conosciuto anche come Erborista. Fornisce una Pozione Avidità che all'attivazione conferisce un bonus Forte contro Metin, la cui durata e quantità di bonus conferito variano in base al livello della struttura. La pozione ha una scadenza di sette giorni e può essere ritirata una volta ogni 24 ore.
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| Stele della Caccia | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Stele della Caccia II
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| Info | ||
Conosciuta anche come Cacciatrice. Fornisce una Pozione Brutalità che all'attivazione conferisce un bonus Forte contro Mostri (metin esclusi), la cui durata e quantità di bonus conferito variano in base al livello della struttura. La pozione ha una scadenza di sette giorni e può essere ritirata una volta ogni 24 ore.
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| Altare dell'Esperienza | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Altare dell'Esperienza II
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| Info | ||
Custodito dal Guardiano dell'Altare. Fornisce una un potenziamento ai rate esperienza della gilda, la durata e la quantità di bonus variano in base al livello della struttura. E' possibile attivare il bonus una volta ogni 7 giorni.
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| Tempio del Drago | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Tempio del Drago II
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| Info | ||
Custodito dal Guardiano dell'Altare. Fornisce una un potenziamento ai rate drop della gilda, la durata e la quantità di bonus variano in base al livello della struttura. E' possibile attivare il bonus una volta ogni 7 giorni.
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| Fornace Gioielli | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Fornace Gioielli II
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| Info | ||
Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up di Gioielli (Scarpe, Orecchini, Bracciali o Collane), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 Kron.
*Aumento percentuale calcolato sulla percentuale iniziale/base. Esempio: Se la percentuale base è del 10%, un aumento della percentuale del 50% equivale ad una percentuale di up finale del 15%. | ||
| Fornace Corazze | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Fornace Corazze II
| ||
| Info | ||
Custodito dal Corazziere Imperiale. Permette di aumentare la percentuale di up di Armature (Corazze, Scudi o Elmi), la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 Kron.
*Aumento percentuale calcolato sulla percentuale iniziale/base. Esempio: Se la percentuale base è del 10%, un aumento della percentuale del 50% equivale ad una percentuale di up finale del 15%. | ||
| Fornace Armi | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px | ||
| Costo Upgrade | ||
|
Fornace Armi II
| ||
| Info | ||
Custodito dall'Estimatore Orafo. Permette di aumentare la percentuale di up delle Armi, la quantità di bonus varia in base al livello della struttura. E' possibile aumentare la percentuale al costo di 600 Kron.
*Aumento percentuale calcolato sulla percentuale iniziale/base. Esempio: Se la percentuale base è del 10%, un aumento della percentuale del 50% equivale ad una percentuale di up finale del 15%. | ||
Oggetti
| Stemma | ||
| Edificio | Costo Creazione | |
| 350px |
| |
| Costo Upgrade | ||
| Nessun upgrade disponibile | ||
| Info | ||
| È una bandiera generica a solo scopo decorativo, non presenta nessun disegno particolare. | ||

