Differenze tra le versioni di "Paura"
Da Bamboomt2Wiki.
(Fix) |
|||
Riga 7: | Riga 7: | ||
|File2= [[File:PauraM.png]] | |File2= [[File:PauraM.png]] | ||
− | |File3= [[File: | + | |File3= [[File:Icona_Paura_G.png]] |
|Nome1= Paura | |Nome1= Paura |
Versione attuale delle 17:58, 8 nov 2016
Paura |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Paura | Vedi | 100 | 66 | 65
| |
Maestro | Grande paura | Vedi | 100 | 120 | 110
| |
Gran Maestro | Terrore | Vedi | 100 | 158 | 145
| |
Maestro Perfetto | Paura | Vedi o Vedi | 100 | 210 | 185
|
Legenda:
- Speciali: diminuzione dell'attacco nemico.
- Speciali (2): possibilità di Schivare Frecce.
Descrizione
Paura è la skill con il tempo di ricarica di base più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che non ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.
Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo II.
Attivando Paura i mob aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".
Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:
dove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.
Questa Skill riduce solo i danni che non derivano da altre skill.
Aumento della skill in funzione del livello
- lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
- M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
- G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
- P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%