Differenze tra le versioni di "Skill"
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Versione delle 22:49, 16 ago 2011
Ogni PG possiede delle abilità, o Skill, che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione L'istruzione, che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill. Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede LV-1 punti skill.
Indice
Livello delle Skill
Tra il livello 17 e il livello 20 di una skill, quella skill può passare al grado Maestro (M). Leggendo correttamente 55 Libri dell'Abilità quella skill passerà al grado Gran Maestro (G). Infine, leggendo correttamente 10 Pietre delle Anime, passerà al livello Gran Maestro Perfetto (P).
Range di danni
Le skill, come gli Attacchi normali, hanno solitamente un range di danni possibili. Questo range può essere di 0 punti se il PG è senza arma, ma può anche essere già presente indipendentemente dall'equipaggiamento del PG: in ogni caso, l'aggiunta di un'arma all'equip del PG provoca un aumento del range della skill (ad esempio, Nuvola Velenosa fa danno fisso se il PG è senz'arma, mentre ha un piccolo range di valori se il PG è equipaggiato con un arma). Alcune skill del Cavallo Esperto non hanno range di danno e non risentono dell'equip del PG.
Numero massimo di bersagli
Ogni skill ha uno specifico numero massimo di bersagli possibili: se tale skill colpisce più bersagli del numero massimo, alcuni di essi non subiranno danno. L'unica eccezione è costituita da Nuvola Velenosa, che può colpire praticamente un numero indefinito di bersagli alla volta.
Bonus speciali
Sulle abilità possono verificarsi i bonus speciali dei Critici o dei Trafiggenti, se presenti nell'equip del PG, ma non altri bonus come Veleno, Stun o simili (a meno che non facciano parte delle prerogative di base dell'abilità stessa). Il numero effettivo di critici/trafiggenti che intervengono sulle skill è però circa solo un terzo della % che si ha nell'equip.
Influenze da Status
Ogni abilità è influenzata in modo diverso dagli Status del PG, quindi non c'è un legame univoco che stabilisca di quanto aumenta il danno di una skill a seconda degli status che valga per tutte le skill fisiche o magiche. A grandi linee, tuttavia, si può affermare che le prime sono maggiormente aumentate da Str e Dex, mentre le seconde da Int (e talvolta Dex). Alcune skill inoltre sono influenzate da Vit: fra queste ci sono ad esempio Vortice della Spada e diverse skill dei Mentali.
Elenco delle Skill di Metin2
N.B. In corsivo sono segnate tutte le skill di poteziamento (buff) e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "senza bersaglio" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da Resistenza Magia.
Guerriero
Corporale
- Aura della Spada (aumento dell'Attacco fisico)
- Vortice della Spada (danno ad area 360°, ravvicinata)
- Taglio a Tre Vie (danno frontale, ravvicinata)
- Sibilare (danno ad area 360°, ravvicinata)
- Estasi da Combattimento (aumento della Velocità d'Attacco e della Velocità di Movimento)
Mentale
- Corpo Forte (aumento della Difesa fisica, riduzione della Velocità di Movimento)
- Penetrazione (danno frontale, a breve distanza)
- Pestone (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
- Colpire Duramente (danno frontale, a breve distanza)
- Colpo di Spada (target singolo, a media distanza)
Sura
Magia Nera
- Spirito della Fiamma (target singolo casuale, a breve distanza, magica)
- Colpo Oscuro (target singolo, a lunga distanza, magica)
- Colpo dello Spirito (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)
- Protezione Oscura (resistenza ai danni, aumento della Difesa fisica, trasferimento di parte del danno sugli MP)
- Colpo di Fiamma (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata, magica)
- Pietra Oscura (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)
Armi Magiche
- Lama Magica (aumento dell'Attacco fisico, assorbimento di HP ad ogni attacco)
- Vortice del Drago (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
- Schiocco di Dita (danno frontale, ravvicinata)
- Armatura Magica (aumento della Difesa fisica, riflessione di parte del danno)
- Paura (diminuzione del danno subìto, possibilità di schivare frecce)
- Annullare la Magia (target singolo, a lunga distanza, magica)
Shamana
Guarigione
- Curare (target singolo, rigenerazione di parte degli HP e rimozione degli effetti negativi, buffabile ad altri PG a media distanza)
- Evocare i Lampi (danno ad area, a media distanza, magica)
- Lancio di Lampi (target singolo, a lunga distanza, magica)
- Artiglio di Lampo (target singolo con ripetizione del danno, a lunga distanza, magica)
- Attacco+ (aumento dell'Attacco fisico, buffabile ad altri PG)
- Velocità (aumento della Velocità di Movimento e della Velocità Magia, buffabile ad altri PG a media distanza)
Drago
- Ruggito del Drago (danno ad area 360° senza bersaglio, magica)
- Aiuto del Drago (aumento della possibilità di Critici, buffabile ad altri PG a media distanza)
- Tiro del Drago (danno frontale, a media distanza, magica)
- Talismano Volante (target singolo, a lunga distanza, magica)
- Benedizione (resistenza ai danni fisici, buffabile ad altri PG a breve distanza)
- Riflessione (riflessione di parte del danno fisico, buffabile ad altri PG a media distanza)
Ninja
Corpo a Corpo
- Tranello (danno frontale con danno ad area, ravvicinata)
- Vortice del Pugnale (danno frontale, ravvicinata)
- Nuvola Velenosa (danno frontale con piccolo danno area, a breve distanza, magica)
- Attacco Veloce (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
- Camuffamento (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)
Arco
- Freccia di Fuoco (danno frontale, a lunga distanza)
- Freccia Avvelenata (danno frontale con danno ad area, a lunga distanza)
- Tiro Ripetuto (target singolo, a lunga distanza)
- Pioggia di Frecce (danno frontale a target separati, a lunga distanza)
- Passo di Piuma (aumento della Velocità di Movimento)
Skill d'Equitazione
- Pestone da Cavallo (ravvicinata)
- Onda Potente (danno ad area 360° senza bersaglio)
- Combattimento a Cavallo (ravvicinata)
(solo Ninja)
- Tempesta di Frecce (a lunga distanza)