Differenze tra le versioni di "Medi"

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*[[Spada Vento Divino]] (Guerriero)
 
*[[Spada Vento Divino]] (Guerriero)
 
*[[Lama Dente di Drago]] (Guerriero)
 
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*[[Spada del Sangue]] (Sura)
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*[[Spada Del Sangue]] (Sura)
 
*[[Arco Piuma]] (Ninja)
 
*[[Arco Piuma]] (Ninja)
*[[Pugnali del Buio]] (Ninja)
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*[[Pugnali Del Buio]] (Ninja)
*[[Scettro del Paradiso]] (Shamana)
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*[[Scettro Paradiso]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
  

Versione delle 15:05, 3 set 2013

Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).

Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.

Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:

Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).

Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -47% a +56% circa.

Come vengono calcolati i danni medi

I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:


Medi.jpg


Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.

Voci correlate