Differenze tra le versioni di "Bonus"
Da Bamboomt2Wiki.
Riga 18: | Riga 18: | ||
*Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png|20px{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'[[Ammalia Oggetto]] [[File:AmmaliaOggetto.jpg|20px{{!}}link=Ammalia Oggetto]]. | *Oltre i [[Bonus comuni]] (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i [[Bonus rari]], chiamati semplicemente "6-7". I [[Bonus rari]] non hanno nulla a che vedere con i [[Bonus comuni]], possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item [[Strega Oggetto]] [[File:Strega Oggetto.png|20px{{!}}link=Strega Oggetto]], nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'[[Ammalia Oggetto]] [[File:AmmaliaOggetto.jpg|20px{{!}}link=Ammalia Oggetto]]. | ||
+ | |||
+ | == Livelli di un Bonus == | ||
+ | |||
+ | Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i [[Bonus rari]] ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''. | ||
+ | Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i [[Bonus comuni]] di un oggetto. | ||
{| width="800px" {{Prettytable}} | {| width="800px" {{Prettytable}} |
Versione delle 00:12, 14 nov 2013
LAVORI IN CORSO | ||
Questa pagina è in costruzione. Non appena sarà possibile, verrà completata con le informazioni mancanti. Lo staff ringrazia per la comprensione. |
Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto, una skill o da un Pet.
Il Bonus in un oggetto può trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta uno o più Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra (comuni) in un verde più chiaro ( eventuali malus sono segnati in rosso) mentre i Bonus rari sono scritti in bianco.
Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus se esso è già presente di base nell'item.
Aggiungere Bonus ad un oggetto
- È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'item Rinforza Oggetto , nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite l'item Incanta Oggetto (che troverete entrambi dalla Bottegaia).
- Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno che non usiate il Marmo della Benedizione 20px. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali.
- Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I Bonus rari non hanno nulla a che vedere con i Bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'item Strega Oggetto , nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'Ammalia Oggetto 20px.
Livelli di un Bonus
Quasi tutti i Bonus hanno 3 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo. Questo termine viene dunque utilizzato specialmente per indicare i Bonus comuni di un oggetto.
Bonus comuni | Bonus rari | Discussione bonus |
---|