Differenze tra le versioni di "Lama Magica"
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Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]]. | Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]]. |
Versione delle 20:47, 3 giu 2014
Lama Magica |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
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Base | Lama magica | Vedi | 0 | 32+3 al sec. | 55
| |
Maestro | Spada magica | Vedi | 0 | 140+13 al sec. | 100
| |
File:Lama MagicaGM.png | Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | 0 | 216+20 al sec. | 132
|
File:Lama MagicaGM.png | Maestro Perfetto | Lama magica | Vedi | 0 | 320+30 al sec. | 175
|
Legenda:
- Speciali: aumento dell'attacco fisico.
- Speciali (2): Rubare Vita.
Indice
Descrizione
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra.
Lama Magica non fornisce Attacco Magico.
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello
- Ogni punto INT fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 3*K punti, dove K è la Costante delle Skill, costante che dipende dal livello della skill.
Per esempio a M1 ogni punto INT fornirà 0,5*3 punti attacco, cioè 1,5. A P 1,25*3, cioè 3,75.
- Ogni livello del PG fornisce a Lama Magica un aumento del Valore d'Attacco di 2*K punti;
Per esempio a M1 ogni livello fornirà alla skill 0,5*2 punti attacco, cioè 1. A P 1,25*2, cioè 2,5.
Riassumendo il tutto in una formula, si ha:
Calcolo di Rubare Vita in funzione del livello della skill
La Skill Lama Magica fornisce un valore di Rubare Vita uguale a 10*K, arrotondato per difetto all'unità, dove K è sempre la Costante delle Skill Infatti a M1 fornisce 0,5*10= 5 Rubare Vita. A P 1,25*10=12,5, arrotondato per difetto a 12.
Settaggio della skill
Sia se volete essere da PvP che da PvM, è obbligatoriamente la prima skill da portare a M.