Differenze tra le versioni di "Armatura Magica"

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==Particolarità della skill==
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Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Riflettere il danno corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-[[Int]]) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
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*''Speciali'': aumento della [[difesa]].
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==Descrizione==
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Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-[[Int]]) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
  
 
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
 
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]].
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===Aumento della skill in funzione dell'INT===
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===
A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.
 
  
A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.
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Ogni punto [[INT]] aumenta il valore di [[Difesa]] fornito da Armatura Magica di [[K]] punti.
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La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'[[INT]] che il livello della skill è la seguente:
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===Valori della skill===
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* Piccola curiosità: i valori di [[Difesa]] forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da [[Protezione Oscura]] dei [[Sura#Magia_Nera|Sura Magia Nera]] a parità di [[INT]].
* A P fornisce circa +'''170''' punti di [[Difesa]] e '''45%''' [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]].
 

Versione delle 20:53, 3 giu 2014

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Armatura Magica

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti

 

Durata


Armaturamagica.png Base Armatura magica Vedi 40 78 36


Armaturamagicam.png Maestro Armatura magica migliorata Vedi 103 155 90


File:ArmaturamagicaGM.png Gran Maestro Armatura oscura Vedi 147 209 128


File:ArmaturamagicaGM.png Maestro Perfetto Armatura magica Vedi o Vedi 208 282 180


Garmatura.png

Legenda:

Descrizione

Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.

A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.

Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).

Aumento della skill in funzione dell'INT

Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Magica di K punti.

La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:

Formuladifesaarmatura.png


Di seguito una tabella con il valore della skill ad ogni livello con INT base di 90 :

Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
1 6 1,6%
2 7 1,9%
3 9 2,6%
4 12 3,3%
5 14 3,9%
6 16 4,6%
7 19 5,2%
8 21 5,8%
9 24 6,5%
10 26 7,2%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
11 28 7,8%
12 31 8,4%
13 33 9,1%
14 36 9,8
15 38 10,4%
16 40 11,1%
17 43 11,8%
18 45 12,4%
19 48 13,1%
M1 60 16,3%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
M2 62 16,9%
M3 64 17,6%
M4 67 18,2%
M5 69 18,9%
M6 72 19,5%
M7 75 20,5%
M8 79 21,5%
M9 82 22,4%
M10 86 23,4%
G1 98 26,6%
Livello Skill Difesa Possibilità di riflettere
G2 102 27,6%
G3 105 28,6%
G4 109 29,6%
G5 112 30,5%
G6 117 31,9%
G7 122 33,1%
G8 127 34,4%
G9 132 35,8%
G10 138 37,4%
P 150 40,6%