Differenze tra le versioni di "Medi"
Da Bamboomt2Wiki.
(Creata pagina con 'Il Bonus '''Danni Medi''' aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni). Per il calcolo del dan...') |
(Nessuna differenza)
|
Versione delle 09:55, 3 ago 2011
Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.
Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio). Le armi sono:
- Spada della Luna Piena (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama di Ferro Rosso (Guerriero)
- Pugnale Foglia Nera (Ninja)
- Arco di Corno (Ninja)
- Campana Antica (Shamana)
- Ventaglio Vento Autunn. (Shamana)
- Spada Velenosa (Guerriero, Ninja, Sura)
- Spada del Rancore (Guerriero)
- Chakram Ala di Diavolo (Ninja)
- Arco d'Acciaio Corvino (Ninja)
- Spada del Leone (Sura)
- Campana Orchidea (Shamana)
- Spada Leggendaria (Guerriero)
- Lama Piuma di Fenice (Guerriero)
- Spada del Diavolo (Sura)
- Arco Ali di Drago (Ninja)
- Pugnali Artiglio di Tigre (Ninja)
- Campana Libellula (Shamana)
- Ventaglio Arcobaleno (Shamana
Il Bonus "danni medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -47% a +56% circa.
Come vengono calcolati i danni medi
I danni medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice equazione:
Ad esempio se si ha una danno base di 100 e 10% di danni medi si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 110.