Differenze tra le versioni di "Guerriero"
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Versione delle 23:46, 23 lug 2013
Il guerriero è tra le classi più diffuse, non è molto difficile da usare, e dà subito soddisfazioni in PvP e PvM. A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.
Indice
Mentale
Questo tipo di guerriero è il classico "Tanker" presente in ogni gioco, in grado cioè di reggere numerosi personaggi e mostri senza morire facilmente, facendo comunque un danno elevato.
Le sue skill sono le seguenti:
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro la skill con il danno più elevato di tutto il gioco. L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.
Spiraglio del Demone
E' una skill di autobuff, chi la usa guadagna una % bonus di critici.
Questa skill non può essere annullata tramite la skill Annullare la Magia ed inoltre aumenta in maniera proporzionale allo status Destrezza (Dex).
▲ Inizio pagina ▲
Status
Lo status va settato in maniera identica o quasi per ogni costruzione: Per chi preferisce avere meno HP e pensare più al danno si aumenta lo status con il rapporto Str:Vit 2:1, come Str raggiunge i 120 punti, portate Vit fino ai 75-80 e dopo di chè, fate spazio solamente a Dex che servirà per aumentare la % della 6° skill e ad aumentare l'elusione. Per chi invece, preferisce avere degli hp in più e qualcosa in meno in % critici e elusione, lo status procede come all'inizio dell'altra costruzione 2 Str: 1 Vit, come Str arriva al massimo continuate ad aumentare Vit fino a 120 o intraprendete un rapporto 2 Vit: 1 Dex per aumentare intanto anche quest'altro status. Questi tre status (gli unici principali per il mentale) si finiscono totalmente verso il livello 117 e mezzo. Intelligenza, a differenza di voci che girano NON serve ad aumentare il valore dei danni a skill (quello si aumenta col valore d'attacco) e NON serve a subire meno danni dalle classi magiche perchè cambia veramente poco tra int a 3 e a 120.
Come settare le skill per il pvp
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
2-Penetrazione\Colpire Duramente
3-Colpire Duramente\Penetrazione
5-Pestone
6-Spiraglio del Demone ▲ Inizio pagina ▲
Come settare le skill per il pvm
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:
2-Pestone
3-Penetrazione\Colpire Duramente
4-Colpire Duramente\Penetrazione
Corporale
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa. I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.
Le sue skill sono le seguenti:
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in duello, visto che infligge lo status svenimento.
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).
Skill di potenziamento. Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento, ma rende più vunerabili ai colpi nemici.
E' una skill con danno molto elevato, quella forse che fa più male di tutta questa classe, tuttavia colpisce solo in un punto preciso quindi è facilmente evitabile.
Inoltre, una volta fatta evoca una palla sulla mano destra simile a quella dei critici, però a differenza di quest'ultima non ha nessun effetto.
▲ Inizio pagina ▲
Status
Lo status va settato compensando la mancanza di Difesa del corporale, aumentando Vit, e sfruttando la sua caratteristica principale, la str. Si alzano quindi gli status Str e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla Str, e infine alla Dex. Nessun punto va messo su Int, in quanto risulta inutile. Tuttavia esiste una variante per chi vuole fare più danno subito, cioè invertire il primo rapporto Str e Vit.
Come settare le skill per il pvp
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:
6-Attacco del Fulmine ▲ Inizio pagina ▲
Come settare le skill per il pvm
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster: