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Da Bamboomt2Wiki.

  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (235 parole) - 12:26, 18 gen 2019
  • ...l danno è arrotondato per difetto). Ha una durata di circa 30 secondi. Il danno prodotto dal veleno NON è influenzato da Bonus "Forte contro ...", né da ...ce equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.
    3 KB (464 parole) - 02:09, 20 nov 2013
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (380 parole) - 18:16, 9 mag 2014
  • * Le [[Scarpe dell'Euforia]] +9 danno '''+20%''' Vel. Magia;
    3 KB (498 parole) - 23:54, 9 gen 2015
  • ...Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [
    2 KB (334 parole) - 19:36, 26 feb 2019
  • ...o di [[HP]] (pari a quelli segnati dalla formula sotto) per 12 secondi (il danno da Fuoco ''non'' aumenta se la skill risulta critica). NON impedisce la rig ...[[Abilità|Skill]] e dall' [[INT]] del [[Gergo di Metin#P|PG]] (mentre il danno del [[Veleno]] è proporzionale alla vita del bersaglio avvelenato). Al con
    3 KB (392 parole) - 02:38, 20 nov 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]]. ...us "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità
    3 KB (421 parole) - 01:36, 9 dic 2016
  • ...il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri personaggi, ed è molto utile in svariate situa Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, super
    2 KB (305 parole) - 15:01, 10 mag 2014
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    620 byte (79 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (390 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...[[Fuoco Duraturo]] (analogamente a [[Resistenza Veleno]]), diminuendone il danno della % segnata. Non è certo se diminuisca la probabilità di essere infuo La massima riduzione del danno da fuoco duraturo è '''69%'''.
    699 byte (88 parole) - 23:40, 13 gen 2014
  • ...dal veleno saranno ridotti del 20% rispetto al normale (si ricordi che il danno normale del veleno è 1/20 dei propri [[HP]]). Questo Bonus non riduce la p La massima riduzione del danno da veleno è '''29%''' (effettivo 58%).
    896 byte (113 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    627 byte (86 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    645 byte (87 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    645 byte (87 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    619 byte (83 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    630 byte (83 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    980 byte (143 parole) - 00:43, 2 ago 2016
  • ...lana di Cristallo]] e il [[Bracciale d'Ametista]] +9 slottati e lingottati danno '''+78%''' Rig. MP ciascuno;
    2 KB (218 parole) - 17:52, 20 set 2016
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Guerriero''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Guerriero]] della percentuale Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (150 parole) - 12:21, 9 set 2016

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