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Da Bamboomt2Wiki.

  • ...a possibilità di [[slow|rallentare]] il nemico. Colpo dello Spirito ha un danno area superiore rispetto a [[Colpo Oscuro]] e a [[Pietra Oscura]]. A livello ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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  • Pietra Oscura è la [[skill]] dei [[Sura]] Magia Nera che infligge il maggior danno, a parità di livello. Per contro, è la loro skill offensiva con il maggio ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (215 parole) - 19:08, 8 nov 2016
  • | Permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
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  • ...danno effettuato aumenta circa del 30-33% (ossia infligge circa i 4/3 del danno normale). Lo stesso aumento di danno è conferito da [[Camuffamento]] all'1 ad un Tranello da davanti.
    1 KB (183 parole) - 13:22, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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  • ...i al nemico: in tal modo il PG vorticherà sul posto infliggendo il triplo danno al nemico. ...infligge danno superficiale, quindi un singolo colpo di Vortice provoca un danno effettivo minore rispetto al valore segnato sulla [[skill]]; da un lato que
    2 KB (311 parole) - 14:51, 9 nov 2016
  • ...ivello 1 sia segnato al +2%, in realtà la [[Skill]] fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bon ...si, da [[skill]], ad esempio da [[Spirito della Fiamma]] o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi N
    2 KB (251 parole) - 14:56, 9 nov 2016
  • ...ata dalla Difesa fisica nemica ma lo è dalla sua [[Resistenza Magia]]. Il danno di Nuvola è dunque particolare, probabilmente perché si tratta di un mist ......". In particolare, usando dei [[Coltello Siamese|Coltelli Siamesi]], il danno di Nuvola sui [[Mob]] spesso supera quello delle altre skill.
    2 KB (305 parole) - 14:53, 9 nov 2016
  • ...a freccia nell'[[Inventario]]. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerars ...momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Il danno subisce un decremento percentuale di circa -3.7% ad ogni passo di distanza
    1 KB (183 parole) - 14:58, 9 nov 2016
  • ...l a P, verranno apparentemente tirate 9 frecce, ma solo 1 colpirà e farà danno ad un Mob). Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    2 KB (335 parole) - 15:01, 9 nov 2016
  • ...re questa [[skill]] senza avere almeno una freccia nell'[[Inventario]]. Il danno della skill non è diminuito da "[[Resistenza Fuoco]]", ma lo è da "[[Resi Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
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  • ...n|stunnare]], quasi con certezza, il bersaglio. La [[skill]] produce anche danno ad area, e tutti i target presenti all'interno dell'area vengono fatti cade Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    1 KB (193 parole) - 15:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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  • ...del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
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  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (146 parole) - 20:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (144 parole) - 20:04, 9 nov 2016
  • ...ecresce di bersaglio in bersaglio, quindi solo il primo di essi subirà il danno pieno della skill. ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (173 parole) - 20:02, 9 nov 2016
  • ...tazione, inoltre, il PG acquisirà un bonus via via crescente al [[Attacco|danno]] effettuato da una qualunque cavalcatura.
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