Guerra tra Gilde

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La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra"File:DichiaraGuerra.png, a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare (Il capo dell'altra gilda deve essere online e nello stesso canale del capo sfidante).

Finestraguerra.png

Essa serve a determinare il la posizione della Gilda nella classifica gilde: ogni vittoria vale 100 punti, ogni sconfitta invece vale -100 punti.

Durante la guerra l'exp e i drop non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai mostri o dai metin.


I tre tipi di guerra

La guerra è presente in 3 modalità:

  • Cattura la Bandiera (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Bandiera").
  • Arena (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Arena").
  • Guerra a Campo Aperto (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Campo").

La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra.


Cattura la Bandiera

La mappa della guerra "Cattura la Bandiera"


Consiste nella classica "Cattura la Bandiera" di ogni gioco: le due gilde hanno due "basi", consistente in una bandiera, Blu nel caso della bandiera della propria gilda, Rossa per quella della gilda avversaria, lo scopo è catturare la bandiera avversaria e portarla alla base e contemporaneamente difendere la propria bandiera.

N.B.Chi porta la bandiera viene decisamente rallentato


Arena

La mappa della guerra "Arena"

Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).

La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che prima arriva a 100 uccisioni vince!


Guerra a Campo Aperto

Questa guerra si basa sullo scontro diretto nelle mappe di gioco: è quindi sfruttabile lo scenario, comprese le piazze dei villaggi.

La guerra si conclude dopo 30 minuti e vince chi ottiene il punteggio più alto, questo punteggio si alza in maniera direttamente proporzionale al livello del nemico ucciso, per fare un esempio pratico, se uccidi un avversario di livello 30, il punteggio aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 70, il punteggio aumenterà di 70.